2019-11-27 15:13:29來源:游戲狗整理編輯:夏祺
在接受GamesIndustry采訪時(shí),EA首席技術(shù)官Ken Moss展望了EA云技術(shù)加持下的寒霜引擎表現(xiàn),他特別提到其破壞效果將大大從中受益,可達(dá)到媲美現(xiàn)實(shí)的效果。
Moss說:“我對(duì)串流超級(jí)期待,但實(shí)際上這只是未來旅程的一步而已。云端的主要不同在于你現(xiàn)在可以有數(shù)十個(gè),上百個(gè),上千個(gè)甚至數(shù)以百萬的電腦為你效力,幫助驅(qū)動(dòng)游戲。如果你將此應(yīng)用到一個(gè)實(shí)際游戲中,比如《戰(zhàn)地》,DICE引以為傲的驚人破壞技術(shù)。他們的破壞技術(shù)比任何人都要好。
但是他們做的破壞模擬非常有限,達(dá)不到他們真正想要實(shí)現(xiàn)的效果,因?yàn)樗麄冎挥幸欢〝?shù)量的GPU和一定數(shù)量的CPU,他們只能在現(xiàn)實(shí)中去做。然而,如果他們有一個(gè)服務(wù)器群,能運(yùn)行寒霜的物理引擎,能計(jì)算更好的破壞效果,那么破壞效果就可以達(dá)到和現(xiàn)實(shí)中一樣的效果。當(dāng)然,你不光可以應(yīng)用到破壞效果層面,也可以應(yīng)用到這個(gè)游戲的每一個(gè)方面。”
今年9月時(shí),EA自家云游戲平臺(tái)阿特拉斯計(jì)劃(Project Atlas)開啟了BETA封測(cè)。此前,目前Ken Moss曾透漏EA公司有超過1000名員工正在從事這個(gè)平臺(tái)。EA阿特拉斯計(jì)劃的目標(biāo)通過云計(jì)算和AI,解放游戲開發(fā)者的創(chuàng)造潛力。
此前EA對(duì)自家云游戲平臺(tái)阿特拉斯計(jì)劃【無限可拓展性】的介紹:
“通過阿特拉斯計(jì)劃,我們現(xiàn)在正在優(yōu)化引擎服務(wù)到游戲渲染、物理和模擬的云分發(fā),不再完全受限于單個(gè)計(jì)算設(shè)備的硬件。我們的阿特拉斯計(jì)劃本質(zhì)上是云原生,我們有能力打破個(gè)體系統(tǒng)的限制。之前,任何模擬或是游戲動(dòng)作的渲染要么受限于玩家主機(jī)或PC的處理能力,要么受限于和你系統(tǒng)連接的單個(gè)服務(wù)器。通過云力量,玩家可以接近有著大量服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò),它們致力于計(jì)算復(fù)雜任務(wù),和它們自己的設(shè)備協(xié)同工作,繼而帶來超現(xiàn)實(shí)破壞,以及媲美現(xiàn)實(shí)世界的畫面。我們正在努力讓每個(gè)設(shè)備都能達(dá)到這種程度的游戲沉寂感。
在渲染層面整合分發(fā)網(wǎng)絡(luò)意味著來自云端的無限可擴(kuò)展性。在今天的典型多人游戲中,游戲性能是不同資源和品質(zhì)約束需求的平衡協(xié)調(diào),包括內(nèi)存,CPU,GPU,解析度,分辨率,幀數(shù)等等。今天所有這些不同約束的平衡協(xié)調(diào)在100名玩家在一個(gè)十幾平方公里地圖上同時(shí)競技的游戲中達(dá)到了極限。然而云平臺(tái)將開始去掉這些限制。上千名玩家可以在一個(gè)幾百甚至是幾千平方公里的地圖持續(xù)幾天,幾周,甚至是幾年戰(zhàn)斗,同時(shí)還可以加入現(xiàn)實(shí)季節(jié)和活動(dòng)。”