2019-12-08 09:11:00來(lái)源:雨果網(wǎng)編輯:Mufasa
東南亞電商很火,短短幾年,不斷涌現(xiàn) Shopee、Lazada 這樣的區(qū)域電商巨鱷,且不斷有弄潮兒出現(xiàn)。
東南亞游戲也很火,《精靈寶可夢(mèng) Go》和《王者榮耀》《Free Fire》一度風(fēng)靡,甚至印尼總統(tǒng)兒子也沉溺手游。根據(jù) Newzoo 的《全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》顯示,僅在 2019 年,這個(gè)市場(chǎng)將創(chuàng)造超過(guò) 43 億美元的游戲收入,同比增長(zhǎng) 13.9%。
而當(dāng)游戲不小心“撞上”了電商,是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合還是就地翻車?
現(xiàn)今的東南亞市場(chǎng)正在踐行這樣一個(gè)新的嘗試,在 Shopee 等電商平臺(tái)的推動(dòng)下,東南亞正邁入“電商游戲化”的新紀(jì)元。在剛剛過(guò)去的 Shopee 11.11 大促中 Shopee 首次推出的 AR 游戲 Shopee Catch,連同 Shopee 游戲矩陣在短短 3 周的時(shí)間里帶來(lái)了超 1.5 億次點(diǎn)擊!
東南亞娛樂(lè)購(gòu)物成為新趨勢(shì),游戲化電商當(dāng)?shù)?/strong>
電商+游戲的玩法,在國(guó)內(nèi)早有勢(shì)頭。近幾年,可以明顯看到游戲化的元素在電商平臺(tái)中層出不窮,京東的“種豆領(lǐng)京豆”、拼多多的“多多果園”、阿里的“螞蟻森林”、美團(tuán)的“小美果園”、口碑的“口碑農(nóng)場(chǎng)”等等。以“多多果園”為例,參與者通過(guò)澆水讓虛擬樹(shù)長(zhǎng)大,最后賣家可以兌換到一箱水果。拼多多的算盤打得非常精妙,通過(guò)這樣的互動(dòng)游戲,為電商業(yè)務(wù)帶來(lái)更多活躍度,也通過(guò)游戲獲得更多的新增用戶。
實(shí)際上,就像線下商場(chǎng)中的游樂(lè)設(shè)施一般,電商平臺(tái)現(xiàn)在的做法是將線下的成功經(jīng)驗(yàn)復(fù)制到了線上,實(shí)踐先吸引再消費(fèi)的購(gòu)物鏈條,用戶在逗留玩耍的時(shí)候,有更多的機(jī)會(huì)觸達(dá)至商品,并參與到購(gòu)買中。
在東南亞,電商游戲化也正在成為一種新的趨勢(shì)。
“東南亞電商很大程度上受到國(guó)內(nèi)電商的影響,這其中也包含各類玩法。”Shopee 首席商務(wù)官周俊杰此前接受雨果網(wǎng)采訪時(shí)表示。
東南亞地區(qū)本身社交屬性強(qiáng)烈,買家購(gòu)物時(shí)非常注重互動(dòng)與交流,而直播、游戲則是與消費(fèi)者連接互動(dòng)的有效載體?,F(xiàn)在,東南亞地區(qū)頭部電商玩家正將游戲因素融入電商,以“娛樂(lè)購(gòu)物”模式來(lái)占領(lǐng)更多的市場(chǎng)。比如在 APP 中推直播活動(dòng),推應(yīng)用內(nèi)游戲,消費(fèi)者玩游戲的同時(shí)有機(jī)會(huì)獲取優(yōu)惠券,邊玩邊買,許多新嘗試都與“游戲化”的要素相結(jié)合。
根據(jù)谷歌(Google)、淡馬錫(Temasek Holdings)和貝恩咨詢(Bain&Co.)聯(lián)合發(fā)布的《2019 東南亞互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)報(bào)告》顯示,目前東南亞整體電子商務(wù)價(jià)值為 380 億美元,較 2015 年增長(zhǎng)達(dá) 7.6 倍,預(yù)計(jì)到 2025 年,該數(shù)字有望突破 1500 億美元。報(bào)告還表示,東南亞電商行業(yè)的迅猛增長(zhǎng)得益于以下幾個(gè)突破點(diǎn):豐富的交互購(gòu)物體驗(yàn)、線上大促不斷普及、平臺(tái)供給側(cè)發(fā)展和物流網(wǎng)絡(luò)不斷升級(jí)。
兼具娛樂(lè)性與互動(dòng)性的購(gòu)物體驗(yàn)有效吸引了東南亞消費(fèi)者,在印尼與越南這樣的電商主戰(zhàn)場(chǎng)成效卓著,用戶被平臺(tái)提供的游戲化(Gamification)交互牢牢抓取,黏性不斷增強(qiáng),平臺(tái)也從中獲取用戶習(xí)慣與消費(fèi)洞察,通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)優(yōu)化自身的產(chǎn)品與服務(wù)。據(jù)報(bào)告顯示,一份與 App Annie 合作的調(diào)研數(shù)據(jù)表明,用戶使用時(shí)長(zhǎng)與貨幣化率呈現(xiàn)強(qiáng)正相關(guān),用戶黏性越高 GMV 也相應(yīng)增加。
市場(chǎng)一次次驗(yàn)證:社交和游戲是人類的天性!
自帶“游戲”DNA,Shopee 游戲化策略引流效果顯
Shopee 是電商游戲化的一個(gè)成功范例,也證實(shí)了“游戲”+“電商”在東南亞市場(chǎng)的爆發(fā)力。在 2019 年 11.11 大促,Shopee 全新推出 Shopee Catch,運(yùn)用 AR 技術(shù),只需一部有攝像功能的智能移動(dòng)設(shè)備,便能參與游戲贏取 Shopee 金幣與獎(jiǎng)勵(lì)。Shopee Catch 自動(dòng)識(shí)別用戶面部,消費(fèi)者左右移動(dòng)控制屏幕中的大碗,以接住上方下落的物品與金幣并躲避炸彈。通過(guò)面部識(shí)別與獎(jiǎng)懲機(jī)制,系統(tǒng)會(huì)不斷為用戶添加搞怪的表情,整個(gè)游戲過(guò)程也會(huì)被實(shí)時(shí)錄制成小短片存入本地,用戶可一鍵分享給親朋好友,邀請(qǐng)他們共同參與,瓜分價(jià)值百萬(wàn)的游戲獎(jiǎng)金。
就是這款游戲,連同 Shopee Shake 、Shopee Slice 、Spin&Win 等其它各式的 Shopee 游戲,在短短 3 周里為 Shopee 平臺(tái)帶來(lái)超 1.5 億次點(diǎn)擊,有效提升瀏覽時(shí)長(zhǎng)并強(qiáng)勢(shì)引流,助力賣家爆單淘金。
除游戲功能外,在 11 月 10 日至 11 日的 Shopee Live 無(wú)間斷直播活動(dòng)中,知名中國(guó)臺(tái)灣女星楊丞琳、馬來(lái)西亞國(guó)寶級(jí)女歌手茜蒂·諾哈麗莎(Dato Seri Siti Nurhaliza)以及韓國(guó)超人氣女團(tuán) GFriend 等一同參與的線上晚會(huì),總觀看量超 6500 萬(wàn)次。
Shopee 的社交游戲化引流策略的最終結(jié)果是:Shopee 11.11 大促期間平臺(tái)再創(chuàng)記錄,當(dāng)天共出售 7000 萬(wàn)件商品,首 1 小時(shí)訂單量超去年同期 3 倍。
東南亞電商中,Shopee 玩游戲具備先天優(yōu)勢(shì)。Shopee 母公司 Sea 以游戲起家,旗下 Garena 致力于開(kāi)發(fā) PC 端及手機(jī)端游戲,其一款吃雞生存手游《Free Fire》曾在東南亞奪得收入及下載雙榜冠軍,在東南亞 6 國(guó)吸金 9000 萬(wàn)美元,共獲得 6000 萬(wàn)次下載。
基于母公司自身的游戲基因,Shopee 在游戲化進(jìn)程上顯得更加駕輕就熟。
據(jù)悉,面臨即將到來(lái)的 12.12 大促,Shopee 還將有全新應(yīng)用內(nèi)游戲上線,可以預(yù)見(jiàn)此次大促依然會(huì)有瘋狂流量涌入,預(yù)計(jì)跨境賣家們又可以借此機(jī)會(huì)在千億藍(lán)海瘋狂爆單。