2019-12-19 09:19:45來源:游戲狗整理編輯:誠
12月18日,功能游戲探索分論壇在海口成功舉辦。作為2019中國游戲產業年會的重要組成部分,本次分論壇聚焦挖掘游戲正向價值,圍繞“科技向善 游戲有度”主題,從產學研多角度探討游戲的更多可能。其中,以騰訊為代表的游戲廠商,以及中國盲協、故宮博物院、人民日報等行業各界代表分享了各自思考,期望助力游戲產業發揮更大的社會價值。
中國音像與數字出版協會副理事長敖然、騰訊游戲副總裁張巍、“家國夢”系列融媒體產品主創人員王盈、福建省盲人協會副會長周金榮、故宮博物院游戲項目負責人盛馨藝、搜狐暢游副總裁黃瑋、騰訊NExT工作室《佳期》項目監制曾龍、上海數龍科技有限公司(盛趣游戲)功能游戲制作人謝剛、吉林藝術學院邵兵等來自政府、學界、游戲行業、文博機構、公益組織嘉賓出席了本次分論壇活動。
堅持社會效益優先,功能游戲廣受關注
近年來,隨著游戲產業的蓬勃發展,行業內展開了對于游戲多元社會價值的深入探索,與此同時,科技的進步激活了游戲的更多可能性。功能游戲由于同時重視產品的娛樂性與教育性,在學習知識、激發創意等方面具有明顯作用,跨界應用于教育、醫療、文化等多領域,取得了不錯的成效,備受業內外關注。
論壇當天,圍繞分論壇主題“科技向善 游戲有度”,中國音像與數字出版協會副理事長敖然首先發表了看法。他認為,基于科技向善下的游戲有度,其實是一種新的指南,它為行業的轉型升級指明了一個新的方向,將游戲置于一個更高的價值落點上,重新去認識、去挖掘游戲的正向價值,反倒可能拓展了游戲自身的邊界。
中國音像與數字出版協會副理事長敖然
談及游戲在當今社會中所扮演的角色,騰訊游戲副總裁張巍認為,游戲本身是科技與人文結合非常重要的產物,這項受眾廣泛的大眾娛樂,有義務、也有責任承載起更高的社會使命,成為科技向善的先行者,發揮其更廣闊的應用空間,并演變為一種連接科技、文化與人,讓每個人都能更好地參與這個數字大時代的“軟工具”。
騰訊游戲副總裁張巍
基于“游戲向善”的理念,張巍首先介紹了騰訊游戲基于“保護”和“引導”兩方面的探索實踐工作。一方面,圍繞“保護”騰訊游戲推出了一整套針對未成年的積極主動措施,以“成長守護平臺”、“健康系統”、“少年燈塔主動服務工程”,并聯合各行業力量,啟動“未成年人守護生態”的共建工作。
另一方面,騰訊游戲持續展開功能游戲的實踐與探索。張巍表示,從2018年初,騰訊游戲展開一場更大規模的跨界應用探索“新實驗”,希望在游戲的社會工具與文化屬性上,發掘和激活更多可能。同時嘗試以“產學研”深度融合的方式,賦能游戲研發,培養跨界人才,打通功能游戲開發的上下游環節,為功能游戲的開發締造良好生態。
與各行業跨界共研,探索游戲社會價值
在多方推動之下,功能游戲在國內迎來了新的發展機會,同時在社會大眾中也有了更高的接受度。過去一年,如《家國夢》、《見》、《長空暗影》、《故宮:口袋宮匠》等多款功能游戲不僅具備行業認可度,同時也在玩家中引起了廣泛情感共鳴。論壇當天,作為這些功能游戲的合作方,人民日報、中國盲協以及故宮博物院等行業各界代表也來到現場,從不同行業視角探討功能游戲的應用價值拓展。
《家國夢》由騰訊游戲與人民日報合作打造,是今年深受玩家認可的爆款主旋律游戲,上線10天,單日活躍用戶超過150萬,整體曝光量超過10億。“這款手游從策劃到研發,不到8個月,體現了騰訊天美工作室群的強大技術實力”,“家國夢”系列融媒體產品主創人員王盈認為,游戲將成為中國文化走出去的一個通道,用國際化語言表達中國元素,對講好中國故事很有幫助。
“家國夢”系列融媒體產品主創人員王盈
“今年騰訊游戲追夢計劃推出的《見》在社會上引發了很高的反響,許多人開始反思自己的出行,也開始關注起盲人的出行安全問題;聽覺冒險游戲《長空暗影》讓我和我身邊的許多盲人朋友,從此有了新的娛樂。”福建省盲人協會副會長周金榮談到,目前我國盲人數量已經上升至1700多萬,互聯網的數字化手段,成為了幫助解決盲人生活問題的一個最佳切入點。
“功能游戲所具備的‘向善’的力量,推動著每一位視障人士,都能夠有尊嚴的生活,有尊嚴地融入社會。”這是周金榮經歷與騰訊游戲合作之后的最大感悟。
福建省盲人協會副會長周金榮
故宮博物院游戲項目負責人盛馨藝分享了如何用做小游戲的方式盤活故宮資源,煥發傳統文化魅力。盛馨藝表示,他們一直思考的問題是如何用一種更好的方式來連接大眾與傳統文化,為此將目標投向了古建筑本身。在做好故宮數據采集的基礎上,更重要的是該如何利用這些數據。在這一過程中,故宮與騰訊游戲聯合推出故宮首款建筑主題小程序游戲《故宮:口袋宮匠》,并在其中穿插了精挑細選的知識材料。這款游戲獲得廣泛關注,上線兩個月,累計訪問量達到320萬,將古建筑以更有趣、更多元的方式呈現在大眾面前。
故宮博物院游戲項目負責人盛馨藝
除此之外,騰訊游戲還上線了如《佳期:重九》《子曰詩云》《尼山薩滿》等以傳統文化為主題的游戲,也有《藍橋咖啡館》《守護這片海》《小王子愛心之旅》等偏重于公益的游戲,以及《電是怎么形成的》《納木》等科普類游戲。目前騰訊游戲共推出的20多款功能游戲,不僅涵蓋多行業領域,同時在游戲題材上也愈發多元化,成為挖掘游戲社會價值的表率。
積極踐行“科技向善”,挖掘游戲的更多可能
今年3月,在UP2019騰訊新文創生態大會上,騰訊游戲正式將“騰訊功能游戲”品牌升級為“騰訊游戲追夢計劃”,從數字文化傳承計劃、國力科技教育計劃、公益社會關愛計劃為主的三大方向展開探索,聚焦游戲帶給社會的正向價值。同年11月,騰訊游戲將品牌主張正式升級為“Spark More/去發現,無限可能”,期待匯集用戶、合作伙伴和整個社會的力量,一起發現游戲在文化傳承、社會價值、公益責任、科技創新、文化出海等方面更多的可能。
科技是一種能力,向善一種選擇,游戲同樣如此。如今,騰訊游戲不僅與多行業機構展開產品跨界共研,還積極聯合社會各界展開功能游戲產業共建,如在功能游戲人才方面給予培養及支持、深度探究最新技術與功能游戲的結合、以及聯合學者沉淀功能游戲理論知識等。
搜狐暢游副總裁黃瑋以由騰訊游戲追夢計劃推出,以普通話教學為目的的養成類游戲《普通話小鎮》為例,分享了暢游在科普教育和游戲結合的探索及思考。他認為,游戲不僅僅是娛樂的工具,而是可以真正成為年輕人進步路上的選擇。
搜狐暢游副總裁黃瑋
盛趣游戲功能游戲制作人謝剛也從自身在功能游戲上的嘗試出發,總結了一些實踐經驗。謝剛認為,功能游戲在表達、反饋以及沉浸式體驗方面都更具優勢,但現在也面臨著一些問題,比如用戶接受度問題,玩、學、練三者之間的融合問題等等。此外,跨界合作談起來簡單,但真正在投入成本上、產出效果上,雙方的利益訴求達成上都能夠形成共識,仍然需要下很多功夫。
盛趣游戲功能游戲制作人謝剛
功能游戲的正向影響力及價值也正在被更多領域關注,吉林藝術學院邵兵教授從高校的角度發表了演講。在他看來,功能游戲未來的發展需要政府、學界、企業三方的共同支持,才能讓游戲發揮出更多的正能量。
吉林藝術學院邵兵
在“科技向善”這一新的愿景和使命之下,以騰訊為代表的互聯網企業正在不斷提升科技創新能力,同時更加關注科技能夠給社會帶來的正向價值。
“如果說科技改變世界,那么我由衷的希望,游戲,能夠進一步改善我們與世界相處的方式。”騰訊游戲副總裁張巍表示。結合騰訊游戲的全新品牌理念“Spark More!去發現 無限可能”,未來騰訊游戲也將繼續連接各領域力量,與各行業展開深度合作,一起發現游戲在文化傳承、社會價值、公益責任等方面的無限可能。