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          騰訊程武2019海南游戲產(chǎn)業(yè)年會演講 面向未來讓游戲綻放更大能量

          2019-12-19 12:14:26來源:游戲狗整理編輯:誠

          尊敬的肖部長、壽山理事長、毅君副理事長、馮局,各位領(lǐng)導(dǎo),各位行業(yè)同仁,大家上午好!非常高興和大家相聚在美麗的海南島,與大家分享騰訊在游戲領(lǐng)域的一些最新思考和進(jìn)展。

          正如剛才各位領(lǐng)導(dǎo)的致辭和協(xié)會報(bào)告所講,中國的游戲產(chǎn)業(yè)在即將過去的2019年穩(wěn)中向好,呈現(xiàn)出更多新的發(fā)展空間。基于對行業(yè)的認(rèn)識和自身業(yè)務(wù)的發(fā)展,一個月前,騰訊游戲也剛剛啟動了全新的品牌升級,提出“Spark More!去發(fā)現(xiàn),無限可能”的全新品牌理念,希望通過提出對游戲更加開放的理解,在主管部門指導(dǎo)下,與行業(yè)伙伴一起,進(jìn)一步發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造游戲的更多可能。

          Spark More!發(fā)現(xiàn)游戲無限可能

          就像騰訊集團(tuán)首席運(yùn)營官任宇昕在公開信里提到的,我們看待游戲的態(tài)度,決定了未來產(chǎn)業(yè)的寬度,也決定了未來游戲的溫度。這次升級,不是一次單純的品牌事件,而是一次業(yè)務(wù)思考的升級、一次價值追求和使命愿景的升級,融入了我們長期以來對游戲的理解和認(rèn)知,以及對游戲未來的暢想。

          近十年,中國的游戲用戶規(guī)模從1億多增加到超過6億人;行業(yè)報(bào)告預(yù)計(jì),2019年,全球的游戲用戶玩家將達(dá)到25億。電子游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,讓游戲在人群和時空上,都呈現(xiàn)出前所未有的廣泛普及,成為一種更加主流的社交方式和文化需求。同時,憑借獨(dú)特的互動性、社交性,和對技術(shù)和藝術(shù)的包容性,游戲從誕生開始,就一直跟隨著人類社會的發(fā)展和科技、文化水平的提升而不斷演進(jìn),相信,隨著5G、AI等新興技術(shù)的高速發(fā)展,以及全球更為緊密的產(chǎn)業(yè)與文化聯(lián)結(jié),這項(xiàng)年輕的“第九藝術(shù)”將展現(xiàn)出更多可能。

          未來,騰訊游戲也將以品牌刷新為新起點(diǎn),立足以下幾個維度,做更多探索:

          豐富游戲內(nèi)涵 打造更加立體的數(shù)字文化體驗(yàn)

          第一個維度,是豐富游戲內(nèi)涵,打造更加立體的數(shù)字文化體驗(yàn)。在騰訊新文創(chuàng)戰(zhàn)略下,我們一直希望推動商業(yè)價值和文化價值的良性循環(huán),打造更多擁有全球影響力的中國文化符號。這種對文化的追求,已經(jīng)不僅僅是一個口號,而成為一種理念,內(nèi)化到產(chǎn)品的設(shè)計(jì)中。

          像近幾年,騰訊與故宮、敦煌等文博機(jī)構(gòu)在“科技+文化”維度都建立起非常深入的戰(zhàn)略合作,共同推動傳統(tǒng)文化與潮流文化的有機(jī)融合,讓傳統(tǒng)文化在互聯(lián)網(wǎng)時代煥發(fā)新生,其中,在游戲領(lǐng)域,我們也一起做了很多探索。比如,騰訊與故宮合作,打造了一款叫做《故宮:口袋宮匠》的小游戲,讓超過 150 萬年輕人在游戲中“建造”紫禁城;我們還與敦煌研究院合作,在國民游戲《王者榮耀》中,共同推出了敦煌“飛天”主題皮膚,獲得近4000萬用戶下載,目前在游戲中的穿戴率排名第二。

          這個月,基于騰訊與云南共同發(fā)布的新文旅IP戰(zhàn)略合作計(jì)劃,我們還和云南博物館合作,在我們的AR探索手游《一起來捉妖》里,共同推出以鎮(zhèn)館之寶“金翅鳥”為原型設(shè)計(jì)的妖靈,一周內(nèi)就吸引了40萬用戶參與收集活動,讓千年文物活靈活現(xiàn)地走入年輕人的生活。而這些都是我們初步探索的案例,類似的嘗試還有很多。

          此外,作為騰訊新文創(chuàng)生態(tài)的重要一環(huán),我們的游戲業(yè)務(wù),也與動漫、影視、文學(xué)等業(yè)務(wù)協(xié)同聯(lián)動,共同打造年輕人喜聞樂見的文化IP。像改編自騰訊動漫國漫IP《狐妖小紅娘》的同名手游,于今年剛剛上線,另一部頭部IP《一人之下》的手游,也在打造中;最近,由騰訊影業(yè)出品的熱播劇《慶余年》,改編自閱文集團(tuán)旗下的網(wǎng)絡(luò)小說,接下來也會推出同名手游。未來,在新文創(chuàng)思維下,這樣以IP為核心,對優(yōu)質(zhì)文化內(nèi)容進(jìn)行多元演繹的實(shí)踐,還會有很多,我們也會在這個過程中,為游戲注入更豐富的文化內(nèi)涵,為用戶創(chuàng)造更加立體的文化體驗(yàn)。

          游戲的可能遠(yuǎn)不止于眼前所見

          第二個維度,是對游戲的社會價值,做更深入的探索。隨著游戲在移動互聯(lián)網(wǎng)時代的快速普及,游戲與人、與社會之間的關(guān)系,也變得更為緊密和多元。我們看到,游戲的存在場景早已不再局限于娛樂范疇,而是被更廣泛地應(yīng)用于教育、醫(yī)療、公益等眾多領(lǐng)域,為很多社會問題提供全新的解決方案。

          所以,從2年前開始,騰訊游戲就推出了“追夢計(jì)劃”,以功能性游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn),希望對游戲更多元的價值和應(yīng)用,進(jìn)行深入的探索。截止目前,已上線的產(chǎn)品累計(jì)20款,其中有不少引發(fā)社會關(guān)注和好評的作品,比如,公益游戲《見》,可以讓普通玩家在游戲中切身體驗(yàn)失明人士的日常出行,引發(fā)了大眾對視障群體生活狀態(tài)的關(guān)注,累計(jì)用戶達(dá)到230萬;還有最近上線的科普小游戲《藍(lán)橋咖啡館》,讓更多用戶通過簡易生動的方式,了解艾滋病預(yù)防知識,短短一周的訪問量就突破了100萬。

          這樣的例子越來越多,也不斷改變著人們對游戲邊界的認(rèn)識,但要真正開發(fā)游戲在更多領(lǐng)域的應(yīng)用價值,我們的探索才剛剛開始。未來,騰訊將繼續(xù)加大投入,聯(lián)結(jié)更多的社會力量,拓展游戲的社會價值,把游戲的更多可能變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

          深化國際布局 走向全球市場

          第三個維度,是深化國際布局,更好地走向全球市場。根據(jù)協(xié)會報(bào)告的最新數(shù)據(jù),2019年,中國自主研發(fā)游戲的海外收入為825.2億元,增長率達(dá)到21%,增速高于國內(nèi)市場。未來,進(jìn)一步拓展海外市場,深化國際化布局,加快走出去,已經(jīng)成為中國游戲產(chǎn)業(yè)的積極共識。

          長期以來,騰訊一直致力于與全球范圍內(nèi)的合作伙伴,在游戲產(chǎn)業(yè)的各個環(huán)節(jié)共同合作、推動創(chuàng)新,并不斷提升自主研發(fā)能力,迅速抓住核心玩法變革帶來的產(chǎn)業(yè)機(jī)遇,接連推出了一系列風(fēng)靡國內(nèi)及全球市場的游戲產(chǎn)品。過去一年,像《PUBG MOBILE》、《使命召喚》這樣的戰(zhàn)術(shù)競技類手游,以及像《QQ飛車》手游這樣的經(jīng)典游戲IP,在海外的用戶量和口碑方面,都取得了突破性的成績;還有我們之前就推出的《Arena of Valor》,目前依然長期處在東南亞各地區(qū)的暢銷榜前三,讓不少海外玩家,通過游戲中的孫悟空、趙云等英雄角色,接觸和了解中國文化。

          游戲,正在成為推動中國文化走出去的新型載體。未來,我們會進(jìn)一步加大自研投入、專注玩法創(chuàng)新,強(qiáng)化國際布局,打造更多優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品,面向世界,不斷拓展游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展空間,講好中國故事,展現(xiàn)好中國文化。

          不遺余力、不計(jì)代價 做好未成年人保護(hù)工作

          第四個維度,是不遺余力、不計(jì)代價地做好未成年人保護(hù)工作。隨著移動設(shè)備的快速普及,中國未成年人的互聯(lián)網(wǎng)普及率已經(jīng)達(dá)到93.7%,有超過1億未成年人可以隨時隨地獲取線上的數(shù)字內(nèi)容。如何為未成年人構(gòu)建一個健康、安全的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,是整個社會面臨的系統(tǒng)性挑戰(zhàn),也是游戲行業(yè)需要攻克的重要命題。

          其中,針對全社會都比較關(guān)注的未成年人游戲問題,從2017年初開始,騰訊就在行業(yè)內(nèi)率先打造了涵蓋事前、事中、事后的全流程未成年人保護(hù)體系,先后推出了 “成長守護(hù)平臺”、“健康系統(tǒng)”和“主動服務(wù)工程”,并率先應(yīng)用了 “公安實(shí)名校驗(yàn)”、“人臉識別驗(yàn)證”等新技術(shù)。目前,健康系統(tǒng)已經(jīng)覆蓋了騰訊游戲超過98%的活躍用戶,但凡不能接入系統(tǒng)的游戲,一律下架。截至目前,平均每天有560萬未成年用戶會因?yàn)橛|發(fā)健康系統(tǒng)的時長限制而獲得保護(hù)。

          除了這一系列被媒體譽(yù)為“史上最嚴(yán)防沉迷”的舉措,我們也一直在探索,如何加強(qiáng)社會協(xié)同,從親子教育、親子溝通入手,構(gòu)建更完善的引導(dǎo)機(jī)制。最近,我們在主管部門的指導(dǎo)下,積極探索適齡提示制度,并在此基礎(chǔ)上,在成長守護(hù)平臺里上線了一款產(chǎn)品,叫做“給家長的游戲指引”,通過給家長提供一些游戲“專有名詞”的解釋,以及一些實(shí)際的建議,為家長與孩子之間的溝通提供更多幫助。

          如何為未成年人構(gòu)建健康的游戲環(huán)境,是我們始終要保持高度關(guān)注的長線命題,也將面臨更多未知的挑戰(zhàn)。未來,騰訊會繼續(xù)調(diào)用自己的產(chǎn)品和技術(shù)能力,與更多社會、家庭力量一起,通過持續(xù)的探索和創(chuàng)新,為未成年人的健康成長保駕護(hù)航。

          推動電競產(chǎn)業(yè)在全球快速發(fā)展

          此外,我們還看到,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的健康、快速發(fā)展,也間接推動了中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和普及,越來越多的電競賽事走入城市,走進(jìn)了人們的日常生活。與此同時,電競產(chǎn)業(yè)在全球化和體育化方面,也取得了非常關(guān)鍵的進(jìn)展。去年,騰訊電競旗下運(yùn)動員組成的電競中國隊(duì),在雅加達(dá)亞運(yùn)會上取得了“兩金一銀”的好成績;前幾天,國際電子競技聯(lián)合會(GEF)的正式成立,也為推動電競真正成長為全球性的體育項(xiàng)目,跨出了關(guān)鍵一步。未來,騰訊作為GEF的全球首席創(chuàng)始合作伙伴,也將與所有產(chǎn)業(yè)伙伴一起,為推動電競在全球的體系化、規(guī)范化、可持續(xù)發(fā)展,貢獻(xiàn)一份力量。

          我們相信,未來的電競,不僅將連接世界,也將連接更多的大眾和電競愛好者,來到我們每一個人的身邊。在這里,尤其要感謝相關(guān)部委與眾多地方政府,為電競產(chǎn)業(yè)在全國的發(fā)展提供了非常重要的支持。像海南省今年六月份發(fā)布的“海六條”,就為電競產(chǎn)業(yè)在海南的發(fā)展帶來了重大利好,在這樣的支持下,騰訊的首屆LPL全明星周末就剛剛在海口落幕,創(chuàng)下過億的線上觀看量;我們的TGA電競運(yùn)動會冬季總決賽,也已經(jīng)于11月底在海口落地,將在一個月的連續(xù)賽事中,見證25款電競項(xiàng)目冠軍的誕生。未來,騰訊與海南還將在包括電競在內(nèi)的多個產(chǎn)業(yè)維度達(dá)成更深入的合作,共同為海南民眾帶來更加豐富的數(shù)字文化體驗(yàn)。

          中國電競的黃金時代正在到來。未來,騰訊也將聯(lián)合更多合作伙伴,共享屬于電競的時代機(jī)遇,助力電競產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展,探索電競更大的想象空間。

          科技向善 共創(chuàng)游戲產(chǎn)業(yè)美好未來

          作為一家以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)的“科技+文化”企業(yè),騰訊始終都在探索科技和文化相結(jié)合的更多可能,像游戲和電競這樣的數(shù)字文化形態(tài),都是非常重要的載體。不久前,我們提出了“用戶為本,科技向善”的全新使命愿景,這意味著,我們不僅要用好每一個時代的最新技術(shù),探索和助力產(chǎn)業(yè)發(fā)展;同時也要善用科技的能力,始終以用戶為本,始終關(guān)注社會價值,承擔(dān)應(yīng)有的責(zé)任和使命。

          未來游戲?qū)⒂心男┬碌目赡?將帶來哪些新的價值?我想,這都取決于我們的理解、想象與擔(dān)當(dāng)。騰訊會一如既往,在主管部門的指導(dǎo)下,與更多同仁攜手,不斷突破、持續(xù)探索,助力游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,共創(chuàng)游戲產(chǎn)業(yè)更美好的未來!謝謝大家!

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