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          米哈游劉偉:以IP構建為核心的游戲生產方式

          2019-12-19 12:17:13來源:游戲狗整理編輯:誠

          尊敬的馮局、各位領導老師、各位游戲行業(yè)朋友:

          我是來自米哈游的劉偉。首先感謝協(xié)會及游戲工委的領導老師邀請我們米哈游參加今天的2019年度中國游戲產業(yè)年會。今天很高興與各位分享和交流。

          玩是人類的天性,游戲是人類精神世界向內發(fā)展的重要表現(xiàn)形式。短短幾年時間,我們看到了中國游戲產業(yè)一步一個腳印,健康發(fā)展、穩(wěn)健成長,如今在全球各主要市場都可以見到中國游戲的身影。游戲產業(yè)發(fā)展越大,我們需要承擔的社會責任就越重,游戲企業(yè)應當有更大的擔當。我們更欣喜地看到,在中宣部出版局的領導下,行業(yè)更加自律,更加注重社會責任,在游戲規(guī)范發(fā)展,在防沉迷、適齡提示、公益事業(yè)等方面做出了積極的努力,這些都讓我們這些游戲從業(yè)者對中國游戲產業(yè)的未來充滿信心。

          今天我們游戲產業(yè)年會的主題是“使命:共建中國游戲產業(yè)新未來”,推動中國游戲產業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展,滿足更廣大人群的精神文化需求,是我們所有游戲人的使命和職責。這里,我想結合我們米哈游發(fā)展的經(jīng)驗和歷程,跟大家分享一下我們的實踐:以IP構建為核心的游戲生產方式。我們認為中國游戲產業(yè)的未來一定會體現(xiàn)更多的文化屬性和工業(yè)化趨勢:

          第一,中國游戲的未來,文化的底色一定會越來越深。

          習近平總書記在十九大報告中明確提出,要講好中國故事,展現(xiàn)真實、立體、全面的中國,提高國家文化軟實力。游戲作為高附加值的文化創(chuàng)意產品,能快速贏得年輕人的認同。以游戲為載體的文化傳播形式,對傳播中國文化軟實力,具有得天獨厚的優(yōu)勢。特別是在國際文化輸出方面,以中國歷史為背景、中國游戲為載體、中國價值觀為靈魂,能夠讓更多的人接受中國文化、風俗、價值觀,在文化交流和軟實力建設中具有重要意義,已經(jīng)成為當前我們國家展現(xiàn)文化“軟實力”的重要方式。

          如今,中國日益站在了國際舞臺的中央,我們可以輸出我們的發(fā)達基礎設施、輸出我們物美價廉的產品、輸出我們的科學技術。未來,我們更應當輸出中國的文化創(chuàng)意產品,相比電影、電視劇,我認為中國的原創(chuàng)IP游戲在國際上具有更大的潛力,切入難度更小。這方面,迪斯尼是我們很好的學習的榜樣。我們在座的很多人,從小看迪斯尼的動畫片,長大了看迪斯尼的電影,如今生了孩子,還要帶孩子去迪斯尼樂園。迪斯尼成功之處在于,他們不光輸出產品,更多的是在輸出美國的文化和價值觀。

          所以,游戲不光是在做產品,更要兼具文化底蘊,這個文化包括:價值觀、世界觀、IP、風俗、地理、歷史等等多方面。這方面,我們深有體會,米哈游自創(chuàng)業(yè)以來一直專注于國產動漫游戲,我們特別重視游戲本身的文化內涵和屬性,堅持走“原創(chuàng)+精品”的路線,秉持精工細作的匠人精神。我們的游戲產品平均研發(fā)周期在2-3年左右。因此,公司成立九年以來,僅推出了三款游戲產品,分別是崩壞學園,崩壞學園2,崩壞3,講述的是崩壞的世界里人們克服種種困難,守護美好生活的故事。以IP構建為核心的研發(fā)之路,讓我們迅速發(fā)展壯大成為一個國產動漫游戲細分領域領先的公司。我們積極響應中宣部出版局游戲精品出海的政策號召,目前除了在國內,我們在日本、韓國、東南亞都取得了不錯的成績。在精品+出海政策的指導下,公司過去這三年獲得了飛速發(fā)展,公司營收和人員規(guī)模平均每年翻一倍。

          第二,中國游戲的未來,工業(yè)化的趨勢一定會越來越明顯。互聯(lián)網(wǎng),移動互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,讓全球任何一個人,幾乎可以無門檻的接觸到其它國家的文化產品。(以米哈游為例,我們僅在上海,東京兩地的機構,就可以覆蓋全球六大區(qū)域,10種主要語言,近1億多注冊用戶。)誰的游戲會全球流行,誰的文化能夠搶占人類文化的制高點,比拼的是什么?比的是,誰能把自己的游戲,自己的文化,包裝成最吸眼球,最能占據(jù)用戶感官的具體產品體驗。在電影領域,從好萊塢的全球化發(fā)展我們可以很清晰地看到,他們成功的關鍵在于形成了一整套成熟完善的電影工業(yè)體系。

          我認為,未來中國游戲要做大做強,在國際上有一席之地,甚至占據(jù)大半江山,必須要能夠建立出一條工業(yè)化生產的產品管線。對于一些小而美的產品,沒有工業(yè)化沒問題,可以作為一個代代相傳的小作坊,把一件事情做到極致。但如果要做出更多的東西,服務更廣泛的用戶,就需要能持續(xù)不斷地生產出高質量的大量的內容。做一個現(xiàn)代化的內容生產工廠,實現(xiàn)生產工業(yè)化,是必經(jīng)之路。當前,中國游戲正處在一個亟需建立游戲工業(yè)化的節(jié)點上。

          那么,什么是游戲的工業(yè)化?是不是像福耀玻璃生產流水線一樣,也是一個機器管線,一些產業(yè)工人在某些節(jié)點配合,進行重復生產勞動?我認為,游戲產品生產線的打造,其實和其他產業(yè)的抽象是一樣的,需要經(jīng)歷,標準化,工具化,自動化,平臺化,智能化這五個階段。從過程上來說,每做一個穩(wěn)定內容,都是有一條明確管線的,從第一天開始干什么,到半年后生產完如何驗收,中間哪些環(huán)節(jié),都有著明確的進度與標準。從內容上來說,能夠用同樣的生成工具,統(tǒng)一的標準生產,創(chuàng)造出生產者需要的各類產品。舉個簡單的例子,傳統(tǒng)的汽車工業(yè)生產線搭建好后,只能生產出一樣的汽車。而游戲的工業(yè)生產線搭建好,我們同樣可以產出不同的產品。最終從結果上來說,能夠大批量,穩(wěn)定生產,高質量的游戲產品。

          要做到工業(yè)化,一方面要建立完善的生產管線,另一方面要重視培養(yǎng)生產線上的人。可以說,游戲產業(yè)的工業(yè)化,一定是生產線和人的高度融合。對于游戲產品的生產,絕不是一遍遍的完全復刻。它對于人的要求更高,既要知道遵循標準,還要懂得如何發(fā)揮自己。這需要對生產者的認知,有一個巨大的升級。我們要篩選掉只會盲目模仿不懂創(chuàng)新的人,我們還要把藝術家的自我執(zhí)著的棱角磨掉,讓他們可以融入標準與管線。這是一個艱難的過程,需要一個企業(yè)制度與企業(yè)文化的有機配合。

          米哈游一路走來,我們對能夠從事游戲行業(yè)、做自己熱愛的事業(yè)一直滿懷感恩之心,我們過去取得的所有成績,都來自于這個大時代的饋贈,我們只是恰逢其時,讓我們的技術能夠一展所長,讓我們的產品在市場上能夠有一席之地,讓我們做游戲的初心能夠一直長存。此次此刻,中國游戲產業(yè)這艘巨輪,已經(jīng)進入“大航海”時代,中國游戲已經(jīng)到了與國際巨頭競爭的年代。米哈游愿意在這個過程中,做好游戲出海的先行者,做好中國文化的傳播者,做好中國游戲工業(yè)化的探索者,為中國游戲的新未來,貢獻我們的綿薄之力。

          謝謝大家。

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