2019-12-19 17:12:03來(lái)源:游戲狗整理編輯:誠(chéng)
12月19日,在海南舉辦的2019中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,米哈游總裁劉偉發(fā)表主題演講,題為“以IP構(gòu)建為核心的游戲生產(chǎn)方式”。他結(jié)合米哈游發(fā)展的經(jīng)驗(yàn)和歷程,闡述了對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)的一些思考。
同時(shí),米哈游還獲得了2019年度中國(guó)十大海外拓展游戲企業(yè)和十大游戲研發(fā)企業(yè)兩項(xiàng)殊榮;旗下游戲《崩壞3》也入選2019年度中國(guó)十大最受海外歡迎游戲榜單。
劉偉表示,近幾年來(lái),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展、穩(wěn)健成長(zhǎng),身影已經(jīng)遍布全球各主要游戲市場(chǎng),這要得益于以IP構(gòu)建為核心的游戲生產(chǎn)方式。放眼未來(lái),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)一定會(huì)體現(xiàn)更多的文化屬性和工業(yè)化趨勢(shì)。
隨后他具體闡述了這兩點(diǎn)。首先,游戲一定會(huì)成為中國(guó)輸出文化和價(jià)值觀的重要載體;其次,中國(guó)游戲正處在一個(gè)亟需建立游戲工業(yè)化的節(jié)點(diǎn)上,而游戲產(chǎn)品生產(chǎn)線的打造,需要經(jīng)歷,標(biāo)準(zhǔn)化,工具化,自動(dòng)化,平臺(tái)化,智能化這五個(gè)階段。
最后,劉偉提到,米哈游作為中國(guó)游戲行業(yè)的的一份子,將會(huì)做好游戲出海的先行者,做好中國(guó)文化的傳播者,做好中國(guó)游戲工業(yè)化的探索者,為中國(guó)游戲的新未來(lái)貢獻(xiàn)綿薄之力。
以下是演講原文:
尊敬的馮局、各位領(lǐng)導(dǎo)老師、各位游戲行業(yè)朋友:
我是來(lái)自米哈游的劉偉。首先感謝協(xié)會(huì)及游戲工委的領(lǐng)導(dǎo)老師邀請(qǐng)我們米哈游參加今天的2019年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)。今天很高興與各位分享和交流。
玩是人類的天性,游戲是人類精神世界向內(nèi)發(fā)展的重要表現(xiàn)形式。短短幾年時(shí)間,我們看到了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)一步一個(gè)腳印,健康發(fā)展、穩(wěn)健成長(zhǎng),如今在全球各主要市場(chǎng)都可以見(jiàn)到中國(guó)游戲的身影。游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展越大,我們需要承擔(dān)的社會(huì)責(zé)任就越重,游戲企業(yè)應(yīng)當(dāng)有更大的擔(dān)當(dāng)。我們更欣喜地看到,在中宣部出版局的領(lǐng)導(dǎo)下,行業(yè)更加自律,更加注重社會(huì)責(zé)任,在游戲規(guī)范發(fā)展,在防沉迷、適齡提示、公益事業(yè)等方面做出了積極的努力,這些都讓我們這些游戲從業(yè)者對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)充滿信心。
今天我們游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)的主題是“使命:共建中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新未來(lái)”,推動(dòng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展,滿足更廣大人群的精神文化需求,是我們所有游戲人的使命和職責(zé)。這里,我想結(jié)合我們米哈游發(fā)展的經(jīng)驗(yàn)和歷程,跟大家分享一下我們的實(shí)踐:以IP構(gòu)建為核心的游戲生產(chǎn)方式。我們認(rèn)為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)一定會(huì)體現(xiàn)更多的文化屬性和工業(yè)化趨勢(shì):
第一,中國(guó)游戲的未來(lái),文化的底色一定會(huì)越來(lái)越深。
習(xí)近平總書記在十九大報(bào)告中明確提出,要講好中國(guó)故事,展現(xiàn)真實(shí)、立體、全面的中國(guó),提高國(guó)家文化軟實(shí)力。游戲作為高附加值的文化創(chuàng)意產(chǎn)品,能快速贏得年輕人的認(rèn)同。以游戲?yàn)檩d體的文化傳播形式,對(duì)傳播中國(guó)文化軟實(shí)力,具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。特別是在國(guó)際文化輸出方面,以中國(guó)歷史為背景、中國(guó)游戲?yàn)檩d體、中國(guó)價(jià)值觀為靈魂,能夠讓更多的人接受中國(guó)文化、風(fēng)俗、價(jià)值觀,在文化交流和軟實(shí)力建設(shè)中具有重要意義,已經(jīng)成為當(dāng)前我們國(guó)家展現(xiàn)文化“軟實(shí)力”的重要方式。
如今,中國(guó)日益站在了國(guó)際舞臺(tái)的中央,我們可以輸出我們的發(fā)達(dá)基礎(chǔ)設(shè)施、輸出我們物美價(jià)廉的產(chǎn)品、輸出我們的科學(xué)技術(shù)。未來(lái),我們更應(yīng)當(dāng)輸出中國(guó)的文化創(chuàng)意產(chǎn)品,相比電影、電視劇,我認(rèn)為中國(guó)的原創(chuàng)IP游戲在國(guó)際上具有更大的潛力,切入難度更小。這方面,迪斯尼是我們很好的學(xué)習(xí)的榜樣。我們?cè)谧暮芏嗳耍瑥男】吹纤鼓岬膭?dòng)畫片,長(zhǎng)大了看迪斯尼的電影,如今生了孩子,還要帶孩子去迪斯尼樂(lè)園。迪斯尼成功之處在于,他們不光輸出產(chǎn)品,更多的是在輸出美國(guó)的文化和價(jià)值觀。
所以,游戲不光是在做產(chǎn)品,更要兼具文化底蘊(yùn),這個(gè)文化包括:價(jià)值觀、世界觀、IP、風(fēng)俗、地理、歷史等等多方面。這方面,我們深有體會(huì),米哈游自創(chuàng)業(yè)以來(lái)一直專注于國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫游戲,我們特別重視游戲本身的文化內(nèi)涵和屬性,堅(jiān)持走“原創(chuàng)+精品”的路線,秉持精工細(xì)作的匠人精神。我們的游戲產(chǎn)品平均研發(fā)周期在2-3年左右。因此,公司成立九年以來(lái),僅推出了三款游戲產(chǎn)品,分別是崩壞學(xué)園,崩壞學(xué)園2,崩壞3,講述的是崩壞的世界里人們克服種種困難,守護(hù)美好生活的故事。以IP構(gòu)建為核心的研發(fā)之路,讓我們迅速發(fā)展壯大成為一個(gè)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫游戲細(xì)分領(lǐng)域領(lǐng)先的公司。我們積極響應(yīng)中宣部出版局游戲精品出海的政策號(hào)召,目前除了在國(guó)內(nèi),我們?cè)谌毡尽㈨n國(guó)、東南亞都取得了不錯(cuò)的成績(jī)。在精品+出海政策的指導(dǎo)下,公司過(guò)去這三年獲得了飛速發(fā)展,公司營(yíng)收和人員規(guī)模平均每年翻一倍。
第二,中國(guó)游戲的未來(lái),工業(yè)化的趨勢(shì)一定會(huì)越來(lái)越明顯。互聯(lián)網(wǎng),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,讓全球任何一個(gè)人,幾乎可以無(wú)門檻的接觸到其它國(guó)家的文化產(chǎn)品。(以米哈游為例,我們僅在上海,東京兩地的機(jī)構(gòu),就可以覆蓋全球六大區(qū)域,10種主要語(yǔ)言,近1億多注冊(cè)用戶。)誰(shuí)的游戲會(huì)全球流行,誰(shuí)的文化能夠搶占人類文化的制高點(diǎn),比拼的是什么?比的是,誰(shuí)能把自己的游戲,自己的文化,包裝成最吸眼球,最能占據(jù)用戶感官的具體產(chǎn)品體驗(yàn)。在電影領(lǐng)域,從好萊塢的全球化發(fā)展我們可以很清晰地看到,他們成功的關(guān)鍵在于形成了一整套成熟完善的電影工業(yè)體系。
我認(rèn)為,未來(lái)中國(guó)游戲要做大做強(qiáng),在國(guó)際上有一席之地,甚至占據(jù)大半江山,必須要能夠建立出一條工業(yè)化生產(chǎn)的產(chǎn)品管線。對(duì)于一些小而美的產(chǎn)品,沒(méi)有工業(yè)化沒(méi)問(wèn)題,可以作為一個(gè)代代相傳的小作坊,把一件事情做到極致。但如果要做出更多的東西,服務(wù)更廣泛的用戶,就需要能持續(xù)不斷地生產(chǎn)出高質(zhì)量的大量的內(nèi)容。做一個(gè)現(xiàn)代化的內(nèi)容生產(chǎn)工廠,實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)工業(yè)化,是必經(jīng)之路。當(dāng)前,中國(guó)游戲正處在一個(gè)亟需建立游戲工業(yè)化的節(jié)點(diǎn)上。
那么,什么是游戲的工業(yè)化?是不是像福耀玻璃生產(chǎn)流水線一樣,也是一個(gè)機(jī)器管線,一些產(chǎn)業(yè)工人在某些節(jié)點(diǎn)配合,進(jìn)行重復(fù)生產(chǎn)勞動(dòng)?我認(rèn)為,游戲產(chǎn)品生產(chǎn)線的打造,其實(shí)和其他產(chǎn)業(yè)的抽象是一樣的,需要經(jīng)歷,標(biāo)準(zhǔn)化,工具化,自動(dòng)化,平臺(tái)化,智能化這五個(gè)階段。從過(guò)程上來(lái)說(shuō),每做一個(gè)穩(wěn)定內(nèi)容,都是有一條明確管線的,從第一天開(kāi)始干什么,到半年后生產(chǎn)完如何驗(yàn)收,中間哪些環(huán)節(jié),都有著明確的進(jìn)度與標(biāo)準(zhǔn)。從內(nèi)容上來(lái)說(shuō),能夠用同樣的生成工具,統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)生產(chǎn),創(chuàng)造出生產(chǎn)者需要的各類產(chǎn)品。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,傳統(tǒng)的汽車工業(yè)生產(chǎn)線搭建好后,只能生產(chǎn)出一樣的汽車。而游戲的工業(yè)生產(chǎn)線搭建好,我們同樣可以產(chǎn)出不同的產(chǎn)品。最終從結(jié)果上來(lái)說(shuō),能夠大批量,穩(wěn)定生產(chǎn),高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品。
要做到工業(yè)化,一方面要建立完善的生產(chǎn)管線,另一方面要重視培養(yǎng)生產(chǎn)線上的人。可以說(shuō),游戲產(chǎn)業(yè)的工業(yè)化,一定是生產(chǎn)線和人的高度融合。對(duì)于游戲產(chǎn)品的生產(chǎn),絕不是一遍遍的完全復(fù)刻。它對(duì)于人的要求更高,既要知道遵循標(biāo)準(zhǔn),還要懂得如何發(fā)揮自己。這需要對(duì)生產(chǎn)者的認(rèn)知,有一個(gè)巨大的升級(jí)。我們要篩選掉只會(huì)盲目模仿不懂創(chuàng)新的人,我們還要把藝術(shù)家的自我執(zhí)著的棱角磨掉,讓他們可以融入標(biāo)準(zhǔn)與管線。這是一個(gè)艱難的過(guò)程,需要一個(gè)企業(yè)制度與企業(yè)文化的有機(jī)配合。
米哈游一路走來(lái),我們對(duì)能夠從事游戲行業(yè)、做自己熱愛(ài)的事業(yè)一直滿懷感恩之心,我們過(guò)去取得的所有成績(jī),都來(lái)自于這個(gè)大時(shí)代的饋贈(zèng),我們只是恰逢其時(shí),讓我們的技術(shù)能夠一展所長(zhǎng),讓我們的產(chǎn)品在市場(chǎng)上能夠有一席之地,讓我們做游戲的初心能夠一直長(zhǎng)存。此次此刻,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)這艘巨輪,已經(jīng)進(jìn)入“大航海”時(shí)代,中國(guó)游戲已經(jīng)到了與國(guó)際巨頭競(jìng)爭(zhēng)的年代。米哈游愿意在這個(gè)過(guò)程中,做好游戲出海的先行者,做好中國(guó)文化的傳播者,做好中國(guó)游戲工業(yè)化的探索者,為中國(guó)游戲的新未來(lái),貢獻(xiàn)我們的綿薄之力。
謝謝大家。