2019-12-22 09:10:00來源:3DMGame編輯:Mufasa
谷歌的云游戲平臺(tái)Stadia上線以后并沒有獲得巨大的成功,除了首發(fā)階段的技術(shù)問題以外,游戲表現(xiàn)和游戲售價(jià)都不盡如人意,另外一個(gè)最重要的缺憾就是急缺獨(dú)占游戲。所以Stadia也想要獲得更多獨(dú)占作品,于是他們向Typhoon工作室遞出橄欖枝。不過他們目前正在開發(fā)中的作品《荒蠻星球之旅》(Journey to the Savage Planet)并不會(huì)因此而變成Stadia獨(dú)占。
谷歌Stadia目前的服務(wù)質(zhì)量較差,在眾多游戲方式中,Stadia的體驗(yàn)是較次一等的。即便有獨(dú)占游戲,也無法改變較差的游戲體驗(yàn)。
我們知道,獨(dú)占游戲有兩種來源,一種是平臺(tái)自家投資開發(fā)的,另一種是從第三方開發(fā)者那簽合約買來的。對(duì)于第三方開發(fā)者來說,簽獨(dú)占合約本質(zhì)上等同于用未來的潛在銷量進(jìn)行眼下短期的套現(xiàn)。真正對(duì)自己銷量潛力有自信的第三方開發(fā)者通常都會(huì)登陸全平臺(tái),而那些劃水的作品通常也不會(huì)被游戲平臺(tái)選定成為獨(dú)占合作的對(duì)象。
然而平臺(tái)獨(dú)占對(duì)于玩家來說并不是好事,因?yàn)槿魏纹脚_(tái)獨(dú)占都需要玩家付出一定成本。主機(jī)平臺(tái)的成本很明顯,玩家需要花錢購買硬件,而Epic商城或Stadia這種數(shù)字平臺(tái)也有著隱性成本,會(huì)占用玩家設(shè)備的空間和算力,更會(huì)占用玩家的注意力。
所以Stadia收購工作室搞獨(dú)占的做法引起了許多玩家的警覺和不滿:
“Stadia想要收購新的開發(fā)者,他們的第一步就是收購Typhoon工作室,他們目前正在開發(fā)的是《荒蠻星球之旅》,不過這款游戲依然會(huì)登陸主機(jī)和Epic商城。”
或許他們的獨(dú)占策略最后會(huì)獲得成效,或許在殺手級(jí)游戲的推動(dòng)下Stadia最后能夠成為一大主流游戲平臺(tái)。但也有可能Stadia在相當(dāng)長一段時(shí)間內(nèi)會(huì)繼續(xù)保持目前的低迷狀態(tài),而Typhoon工作室將再也無法面向廣大玩家群體推出有意義的作品。