2020-01-04 09:46:00來源:3DM編輯:誠
重生娛樂,這個由前IW元老于2010年成立的工作室在兩年前被EA收購,當時很多玩家擔心重生工作室可能會像其他工作室那樣在EA企業(yè)結構中迷失自我,走向衰落。然而事實恰恰相反。
繼《Apex英雄》、《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》等口碑游戲之后,重生工作室反而成為了EA的救世主。而在接受《洛杉磯時報》采訪時,EA工作室群主管Laura Miele提到重生工作室的文化正在被EA其他工作室所采用。
“我能很明顯地感受到這一點,Vince(重生老大)曾教給了我很多:快速地建立模型。當我和他合作時,我注意到他們(重生)真的很快建立了模型,然后上手體驗,這種速度比我們除了體育部門的其他任何工作室都要快。所以我們已經(jīng)吸納并帶來了新的原型工具,正高度鼓勵團隊去建立原型和證明游戲類型,游戲流和游戲功能,然后再進行藝術和呈現(xiàn)方面的美術工作。“
重生娛樂的《Apex英雄》游戲總監(jiān)Chad Grenier也確認說:“我們傾向于高速率地快速原型化角色,然后當他們行不通時就扔掉。我們做的原型比我們實際加進去的多10倍。”
此外在同一采訪,重生娛樂的CEO兼創(chuàng)始人Vince Zampella還暗示除了《榮譽勛章》VR游戲之外,他們還在開發(fā)更多的作品,其中之一可能就是《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》續(xù)作。