2013-11-28 09:33:49來源:游戲狗整理編輯:子夜
進(jìn)軍莫斯科上架,《坦克大決戰(zhàn)》也打響了Shenandoah Studio的名聲。這回他們一鼓作氣,再次推出以二戰(zhàn)為主題的《進(jìn)軍莫斯科》(Drive on Moscow)。不出所料這款游戲依然采用回合制,而且策略復(fù)雜度比起前作有過之而無不及。
無論是劇情還是對戰(zhàn)系統(tǒng),《進(jìn)軍莫斯科》都延續(xù)了《坦克大決戰(zhàn)》的優(yōu)秀基因。兩款游戲最大的區(qū)別恐怕在于場景的轉(zhuǎn)換,從中歐地區(qū)轉(zhuǎn)到俄羅斯周圍,部分細(xì)節(jié)也做了較大的優(yōu)化調(diào)整。玩家將在圍繞著莫斯科及周圍數(shù)百英里的地形進(jìn)行戰(zhàn)略部署,展開激烈的較量。總之這是一款值得你反復(fù)推敲的策略大作。
作戰(zhàn)單位分為坦克師、裝甲師、騎兵部隊(duì)三種,坦克師和裝甲師每回合可以在公路上移動3格,騎兵部隊(duì)可以移動2格(即使是在敵人地盤也一樣)。更重要的是,騎兵部隊(duì)可以自給自足,即使被切斷與后方的聯(lián)系也沒有大礙。但是其他的作戰(zhàn)單位則需要一條供給線路來保證正常行動。
游戲包括三個(gè)場景及一場長期戰(zhàn)役,一共四個(gè)部分,里面包括德國進(jìn)攻的開始與結(jié)束、蘇聯(lián)的反攻以及整場戰(zhàn)役,足夠你消磨好幾十個(gè)小時(shí)的時(shí)間。每個(gè)階段都有各自的特色,玩家往往不需要為資源擔(dān)心,但需要考慮如何有效地集中資源、采用不同的戰(zhàn)術(shù)。在游戲開始時(shí),玩家可以與AI對手進(jìn)行對抗,直到你逐漸摸清對手的戰(zhàn)術(shù)之后,就可以試著挑戰(zhàn)真實(shí)玩家。游戲依然采用了異步戰(zhàn)斗形式,玩家可以在任何時(shí)間與真實(shí)對手較量,自然激烈程度也大大超過了人機(jī)對戰(zhàn)模式。
設(shè)計(jì)及音樂游戲的界面設(shè)計(jì)也仍然趨于完美,精致水平達(dá)到了前所未有的高度。玩家如若使用手勢操作放大地圖的話,就可以看到里面驚人的細(xì)節(jié),從火車軌道到樹木叢林應(yīng)有盡有。細(xì)致入微的地圖、各富特色的單位圖標(biāo),這些細(xì)節(jié)都看得出開發(fā)團(tuán)隊(duì)的用心。更令人驚訝的是,隨著季節(jié)的轉(zhuǎn)換,景觀甚至?xí)詣痈淖冾伾纳n茫蕭索的深秋到白雪茫茫的嚴(yán)冬都讓人賞心悅目。游戲的音效也非常逼真,成功地渲染了大戰(zhàn)來臨、進(jìn)行的緊張氣氛。無線電廣播聲、遠(yuǎn)方斯圖卡式俯沖轟炸機(jī)的飛行聲會一直伴隨著你穿越平原、森林,直至勝利。
游戲地圖被分為許多小區(qū)域,你只需點(diǎn)擊部隊(duì)并再次點(diǎn)擊目標(biāo)地點(diǎn)即可實(shí)現(xiàn)移動。如果目標(biāo)地區(qū)已有敵人部隊(duì)駐扎在內(nèi),你會收到戰(zhàn)斗提示,點(diǎn)擊確認(rèn)即可開展戰(zhàn)斗。但是比起正面沖突,更好的方法是嘗試切斷敵人的供給路線、孤立敵人。你需要像率領(lǐng)千軍萬馬的大將一樣深思熟慮并作出決策。比如找出敵軍的薄弱位置,包圍攻擊敵人大頭部隊(duì)等等。一旦稍微放松警惕,敵人就會快速補(bǔ)充彈藥發(fā)動反攻,所有的一切充滿了變量元素,你會愛死這種智慧較量。
Shenandoah Studio正在試圖重新定義iOS平臺上的策略游戲,并且做得極為成功。任何一個(gè)喜歡深度策略游戲、并對二戰(zhàn)歷史感興趣的玩家都不能錯(cuò)過這款游戲,感興趣的玩家快來游戲狗下載試玩吧!