2014-06-13 08:02:00來源:游戲狗整理編輯:夏天
愷英王悅:手游產品或登微信平臺,不排除上市可能。王悅和他的愷英網絡,一直都以低調的姿態示人。這位站長出生,再到小游戲網站,而后進入社交游戲、網頁游戲行業的80后,幾乎一路都在和游戲打交道。但他始終在說自己“不懂游戲”,而這位不懂游戲的CEO今年正式參戰手游。
愷英網絡CEO王悅
用戶體驗是游戲成功的關鍵
“我不懂游戲。”當記者問及始終處在游戲領域的王悅為何會對自己有這樣定位時,他再次重復了這個說法,隨后他補充道“但我懂用戶體驗。對于游戲來說,和其他互聯網產品一樣,講究用戶體驗。”
但游戲又有所不同,從多年的經驗積累中,王悅歸納出這樣的看法:游戲玩法解決的是能不能玩下去的問題,但前提是這款游戲玩起來順不順手。玩的順不順手,就是用戶體驗的問題了。
“我說自己不懂游戲,是因為我自己本身不怎么玩,所以游戲制作本身我不太干涉,而我會在便利性和體驗方面提供建議。”王悅解釋道。
解決了玩法和用戶體驗的問題,那游戲已經成功了一半。2011年開始做網頁游戲的王悅,似乎沒有趕著網頁游戲的第一波熱潮,但公司產品《蜀山傳奇》借助騰訊平臺,月收入一度達到5千萬。
《蜀山傳奇》借助騰訊平臺,月收入一度達到5千萬
“并非登上騰訊平臺的游戲都會成功”
“騰訊平臺是我們游戲成功的要素。”王悅承認平臺對游戲的推動作用明顯。但對業界一直有這樣一種說法,插根竹竿在騰訊平臺上都能開花,王悅卻不贊同。
“有不少在外面做的很好的游戲,上了騰訊平臺后卻不成功。”王悅認為,在頁游火熱的時候,不少游戲看重的是迅速回本賺錢,而騰訊平臺看重的是留存,為賺快錢而做的產品和為留存所做的產品,從設計之初就是不同的。
除了騰訊平臺之外,愷英網絡也同時在海外市場證明了自己,2009年與facebook展開合作,當時正是社交游戲火熱的時候,愷英網絡的《樓一幢》一度達到了90萬的日活躍用戶,而后愷英進軍港臺,韓國等市場。
“幾年的海外運營經驗,我們積累了1500多萬高質量用戶。”今年5月王悅在“中國臺灣手游運營分享沙龍”上總結了幾年以來愷英網絡在海外市場的成績。
國內市場的成功經驗,加上海外市場的用戶積累,以及與騰訊平臺的合作,依靠這些經驗,愷英網絡開始將重心轉移到手游和頁游的發行上,并將其稱之為“三位一體”的發行方式。
頁游的市場被空出來了 手游考慮與微信合作
毫無疑問,今年手游的風頭正勁,如同當年的頁游的爆發一樣,手游也開始締造一夜暴富的神話,而頁游市場則相應的沉寂了下來。
高速發展的游戲市場一直有這樣的規律,從狂熱到平靜,只需要不到5年時間。頁游從十幾個人不到的游戲小作坊就能做出來的東西,發展到了需要大量資金和人力才能研發成功的產品。
“當大家都去手游的時候,就把市場空出來了。”王悅說,“但這個市場是留給精品的。”今年下半年,愷英網絡將至少有《蜀山傳奇2》和《熱血傭兵》兩款頁游上市。
但毫無疑問,愷英也同樣不會放棄手游這個火熱市場。與時下流行的卡牌和跑酷游戲不同,愷英的切入點是ARPG,這款名為《全民奇跡》的手游,下半年也將上市。
ARPG手游《全民奇跡》將在下半年上市
“手游市場和當年頁游火爆時一樣,剛開始的時候,小團隊幾個月就能做出一款游戲,換皮游戲比比皆是。”王悅說道,“愷英網絡要做的話肯定需要做精品。我們選擇了ARPG,而且產品品質領先市場半年。我們會考慮與騰訊繼續合作,微信平臺是一定會考慮的。”
手游產品思路必須超前半年 正在考慮上市計劃
逐步將重點轉向發行的愷英網絡,除了繼續保持在研發上的質量外,還希望能夠與更多的手游團隊合作,用自己的經驗幫助他們成功。在與手游團隊的合作中,愷英網絡將推行一體化發行解決方案。
該方案是指無論手游開發團隊和產品處于研發和推廣的什么階段,手游項目開發早期,或是中期,又或是后期的發行和推廣等等,愷英網絡都可以從資金、人力、技術和資源四個方面來靈活的幫助中小開發者,共同創富,共享戰果。
“我們一直在看團隊。”王悅說,“我們對團隊的要求是:手游產品的思路至少要領先行業半年。”在發展速度極快手游領域,提前做好準備是必須的。
當問起愷英網絡的是否有上市計劃時,王悅表示,愷英網絡一直在看。時機合適自然會做打算。對于時下流行的,借助傳統行業上市的做法,他也表示并不排除這樣的合作方式。