2014-07-11 10:24:40來源:游戲狗編輯:夏天
帶來輕松才是游戲的本質(zhì),一款好的游戲要科學對待。很容易上手的消除類游戲《PopStar消滅星星2》日前在iOS游戲免費榜力壓騰訊的多款產(chǎn)品,其打破騰訊獨占榜單的姿態(tài),一時引起業(yè)內(nèi)的熱議。
北方壯漢形象,知識豐富縝密——這是掌游天下CEO何鵬給記者的印象,也是他應對市場競爭,以及策略對待產(chǎn)品的雙重商業(yè)智慧的表象化。至今,《PopStar!消滅星星》宣傳圖,仍在何鵬的辦公室的墻上閃爍著“星”光。《PopStar!消滅星星》上線的6年中,已在全球擁有約3億的玩家。這款游戲由掌游出品,何鵬在面對采訪時表示,數(shù)據(jù)驅(qū)動業(yè)務,《PopStar消滅星星2》上線前期,掌游天下在游戲數(shù)據(jù)分析方面下了很大功夫。
游戲內(nèi)容數(shù)據(jù)的分析和優(yōu)化,渠道的數(shù)據(jù)分析和運營,用戶分群以及效果追蹤等等,掌游天下“數(shù)據(jù)驅(qū)動業(yè)務”的產(chǎn)品選擇與推廣理念,是手游發(fā)行“數(shù)據(jù)流”的代表。令人稱奇的是,何鵬并沒有讓掌游自建統(tǒng)計平臺,而是選擇了在國內(nèi)有很好口碑的移動應用統(tǒng)計平臺TalkingData,“合作差不多有三年的時間”。不浪費人力、物力和財力,而獲得良好的數(shù)據(jù)分析效果,也是何鵬善于合作的一個側(cè)面體現(xiàn)。
“數(shù)據(jù)為王”,“中小手游開發(fā)者也有春天”……搞趣網(wǎng)ChinaJoy中國行北京第九站,與何鵬分享手游產(chǎn)品大熱的數(shù)據(jù)分析的市場攻略,以及為中小手游開發(fā)者提供游戲發(fā)行及運營服務的心得。獨特的運營理念,敏銳的視角,有力度的發(fā)行渠道,這些都為掌游向近200家中小游戲開發(fā)商提供游戲發(fā)行及運營服務奠定基礎。現(xiàn)在所發(fā)行近300款游戲,充分顯示了何鵬為中小手游開發(fā)者代言的姿態(tài)。
“當初創(chuàng)業(yè)之所以選擇手機游戲這個領域,并專注這一塊,主要是認為其實很多的中小開發(fā)者包括我們都是從創(chuàng)業(yè)初期幾個人做出來,發(fā)展到現(xiàn)在將近一百人的規(guī)模,其實是很不容易的。”何鵬對中小開發(fā)商有發(fā)自內(nèi)心的認同。專注為中小開發(fā)者提供幫助,把每一個小的產(chǎn)品做精做細,這是何鵬的游戲產(chǎn)業(yè)觀,也是掌游立足市場的致勝寶典。
小游戲如何變火
“一夜花開”需要大投入,下半年,掌游天下計劃在國內(nèi)發(fā)行1至2款游戲。”何鵬對市場布局仍持“穩(wěn)打穩(wěn)扎”的態(tài)度,“如果想要真正在手游行業(yè)里踏踏實實地做一款產(chǎn)品,那就必須投入更多的精力”。“手游發(fā)展一年,等于端游發(fā)展十年。”這快變的游戲產(chǎn)業(yè),令何鵬感慨,他明顯感到今年游戲用戶更集中在一些大的平臺上,這樣中小平臺的日子會很難過。
不過,善于把握輕松休閑類游戲的何鵬,仍然認為有許多市場空間可推動品牌跨越發(fā)展,“輕度游戲相對來說是小游戲,但小的游戲如果能夠認真做好的話,既是一件不容易的事情,也是能產(chǎn)生一夜花開效果的方向”。《PopStar!消滅星星》的成功,證明了小游戲并不是真正的“小”,而是要“小”中見“大”,這個“大”是大投入與大用心。
善用數(shù)據(jù)分析來掌握產(chǎn)品未來的掌游天下,對渠道分析與運營結合甚佳。“作為發(fā)行商,我們要非常留意和調(diào)整流量的導入和運營策略,但渠道的分析和運營不是簡單的分渠道觀察就可以,通過數(shù)據(jù)總結各個渠道的特點有利于我們和渠道合作,有利在渠道開始用戶的經(jīng)營。”何鵬如是介紹。
何鵬熱衷于通過數(shù)據(jù)分析來把握游戲內(nèi)容、渠道及用戶,顯示了他對小游戲精細化對待的思路。“一款手游只要被用戶認可,必定是一夜花開的局面,但前提必須是精品游戲。”“當我們在選擇輕度游戲的時候,一直專注于看這款游戲是否有創(chuàng)意。”而對于創(chuàng)意的理解,何鵬認為,“并不是說有開發(fā)實力就能做到的,而是看這游戲真正是不是好玩,能不能被用戶接受。”
何鵬介紹:“一般來說,游戲的幾個類型是比較固定的。如果作為一個二三十人的小團隊,拿掌游天下自研團隊的規(guī)模來說,這種規(guī)模在中國市場上成功率更高的是做像一些RPG類的重度游戲,加強自我運營,強化產(chǎn)品質(zhì)量。畢竟中國從端游到頁游,再到手游,對于RPG開發(fā)的經(jīng)驗是非常豐富的。”
但是,掌游卻選擇了像《PopStar!消滅星星》這類輕度游戲進行發(fā)行,并成功的贏得玩家的喜歡與關注。何鵬認為有其要素:“一款產(chǎn)品能不能有所創(chuàng)新,讓用戶更好的接受,現(xiàn)在輕度游戲考察的正是這樣一個能力。”
對于精品路線,是時下很多公司的選擇。從2010年成立至今,掌游一直關注著手游領域,最開始是從功能機做起,到2012年轉(zhuǎn)做智能機。智能機游戲最早也是從自研游戲開始,直到現(xiàn)在研發(fā)和發(fā)行兩者并重,目前已經(jīng)發(fā)行了七八款游戲。輕度游戲是何鵬的重要選擇,而并非唯一選擇。
掌游目前基本上是自研加發(fā)行,而發(fā)行方面主要是采用研運一體化方式。“今年掌游天下主要走’精品游戲’路線,包括在游戲的選擇上會有些思考,現(xiàn)在我們主要做兩端游戲。”何鵬向搞趣網(wǎng)介紹,一端是偏輕度游戲,像《PopStar!消滅星星》這類游戲;另外一端就是非常重度的游戲,類似端游性質(zhì)的手機游戲,我們現(xiàn)在正在運營的一款游戲叫《仙國志》。
《PopStar!消滅星星》最早是在2009年上線的,何鵬介紹了找星星的過程。“當時觀察了很長一段時間,并且去參展了韓國的Gstar做更多的了解。”他注意到,那時,《PopStar!消滅星星》這款產(chǎn)品一直在中國APP store付費榜上一直保持在十名左右,且位置比較穩(wěn)定。
這款游戲是韓國的一個獨立開發(fā)者研發(fā)出來的,并沒有推廣和運營,從產(chǎn)品上面來講,本身何鵬自己就比較愛玩這樣的游戲,這款產(chǎn)品的特點在于是兩消類游戲,只要兩個同樣顏色的星星連在一起就可以消除,相對三消類的來說會比較創(chuàng)新。
更特別的一點是,這款產(chǎn)品沒有三消類游戲的時間限制帶給用戶的壓迫感,任何時候你不想玩退出游戲之后,第二次進入游戲的時候還可以繼續(xù)之前的操作,這就導致用戶的活躍度非常高,特別適合目前手機游戲用戶碎片化時間的特點。
“所以那時,我們就認為這其實是一款非常受中國玩家喜歡的產(chǎn)品。恰好也在地鐵和公交上看到好多人在玩這款游戲,只是各種版本的都有,所以立馬聯(lián)系到這個獨立開發(fā)者,希望能夠?qū)⑺@款產(chǎn)品在中國給他發(fā)揚光大,雙方一拍即合。”何鵬對找星星的結果,仍留存著喜悅。
今年6月18日,掌游天下跟三大運營商的基地聯(lián)合做了一個發(fā)布會,首發(fā)了新品《PopStar消滅星星2》。相比之前那個版本,《PopStar消滅星星2》投入了很多的精力和海外的開發(fā)者共同開發(fā),進行了大范圍的優(yōu)化,采用unity3D引擎開發(fā),在畫面風格、玩法設計、道具和成就系統(tǒng)方面都有精彩突破,是掌游目前主打的一款游戲。
對于沒有選擇最近手游推廣新寵——微信手游平臺,何鵬表示:“本身這個產(chǎn)品設計的就是社交游戲,所以當時提交了微信,而微信一直在評審中。在6月18日跟三大運營商包括50家渠道聯(lián)合首發(fā)的時候,微信通知說評審過了,但當時我們已經(jīng)定了首發(fā)時間,還召開了發(fā)布會,所以錯過了,就只選了其他公開的平臺來合作。”
對于發(fā)行一款成功的休閑游戲,何鵬頗有感慨地表示:“要是沒有一個至少30人的團隊去支撐一款產(chǎn)品,其實是做不到的。在國內(nèi)市場上做AnySDK打包支撐的人員可能就超過10個人,包括產(chǎn)品開發(fā)人員和運營人員,所以就算是小游戲,其實投入還是比較大的。”
小企業(yè)如何變大
干什么都是玩到high
“我和搭檔都是做平臺出身,以前是別人求著我們合作,創(chuàng)業(yè)之后是我必其它的渠道推廣我們的游戲。當時每天想的是能夠找到這些渠道跟他們建立好關系,把我們的游戲發(fā)行到他們平臺上,讓游戲有更好的收入。一直到2011年,我們都在做這些事。”從做平臺轉(zhuǎn)做游戲,何鵬完成了職業(yè)角色的轉(zhuǎn)變,也實現(xiàn)了自我的突破和蛻變。
何鵬說2008年,那時的他在“易查”(有點像現(xiàn)在的360和91)負責所有的商務合作和產(chǎn)品運營工作,很多游戲開發(fā)者把產(chǎn)品提供給“易查”,讓他積累了不少游戲方面的資源。在2010年,何鵬決定自主創(chuàng)業(yè),當時團隊里只有兩個人。“我們都是自己買的桌子,房間冬天連暖氣都沒有,就一個立著的空調(diào)。”就這樣,一路走來,經(jīng)過市場的打磨和歷練,從幾個人發(fā)展到如今的上百個人,何鵬實現(xiàn)了自己的理想。
“我在面試每一個人的時候,都直接告訴他們一句話:‘掌游提供不了什么,能提供的只有空間。’在這個平臺上,他能夠?qū)崿F(xiàn)自己的理想和夢想。”何鵬正是用自己的行動為員工樹立了一面旗幟和標桿。
目前,掌游天下內(nèi)部流傳一句話叫“創(chuàng)造你的世界”。何鵬解釋道,“本身我們就是做游戲的,我們所做的產(chǎn)品就是給用戶提供一個虛擬的世界,讓用戶在里面玩得開心,所以我們本身企業(yè)的狀態(tài)就是特別簡單。通俗一點來說,現(xiàn)在我們團隊干什么都是玩到high,都特別投入,把一個事情做到極致。”
說到這時,何鵬還向記者分享了前幾天發(fā)生的一件讓他非常感動的事情。“我們那款《PopStar消滅星星2》拍了一個廣告,是我?guī)壹议|女拍的。在上《爸爸去哪兒2》的欄目廣告的那天,一個員工在朋友圈里問,拍那段廣告發(fā)朋友圈上,老大給不給獎品?我一看,覺得挺好,就在公司的微信群里說:拍了那段廣告發(fā)微博或是微信,7月1日抽獎。”
“剛好前兩天帶星星的粉絲去巴西了,買了好多紀念品。那天晚上整個公司的微信群里特別high,全在說從來沒有一次這么喜歡看廣告的,都蹲在電視前邊看廣告,邊拿出手機拍。完了還有一人在群里說,你們別說話了,我手機的相機已經(jīng)開了幾十次了。這就是我們公司目前大家的一個狀態(tài),就是干什么都特別開心,特別有熱情。”
正是骨子里透露著的這股熱情和快樂,掌游天下的游戲都泛著快樂因子,給玩家?guī)聿簧倬省?/p>
小開發(fā)如何大格局
好產(chǎn)品更需要展示機會
“ChinaJoy是屬于行業(yè)的一場盛會,也是一個很好的契機,能夠跟長久合作的開發(fā)者有機會相聚一起,討論未來行業(yè)發(fā)展方向,還能尋找一些新的合作伙伴,把一些好的產(chǎn)品情況跟全球的開發(fā)者或者平臺、發(fā)行商合作,拓展新的業(yè)務。”
目前掌游共參加了兩屆ChinaJoy展會。去年是和運營商一起在B2C的展館里參展,而今年掌游天下是獨立參展,主要的展臺在B2B部分。對于這個轉(zhuǎn)變,何鵬表示:“這兩年手機游戲發(fā)展勢頭比較良好,今年ChinaJoy主要是移動游戲的展示,屆時會有很多中外開發(fā)商與合作伙伴參與,希望通過這樣一個機會,促進更多的交流與合作。”
其實,掌游一直都與海外開發(fā)商保持著密切的合作。最早的時候是東南亞一帶,所以在很多國家都有辦事處,像泰國、馬來西亞、沙特、土耳其、巴西、美國、日本,對當?shù)氐那闆r都比較了解。對于海外發(fā)行,掌游主打的理念就是“中小開發(fā)者也有春天”。
對于中小開發(fā)者來說,能夠把自己的游戲通過渠道推送到用戶手機端,還要經(jīng)歷一個很漫長的過程,而且這中間的復雜程度對于專注做開發(fā)這一方的開發(fā)者是很難預估的。何鵬向搞趣網(wǎng)介紹,包括《PopStar消滅星星2》這次能成為三大運營商“雙百計劃”的首發(fā)正品新游,也經(jīng)歷了很長一段時間。
一般來說,一款游戲從開發(fā)完到上線這個階段,將近占到游戲開發(fā)50%的時間周期。由于中國渠道的分散性,很多渠道需要覆蓋,這個對于中小開發(fā)者還是比較難應對的局面。其中包括各種SDK的打包,計費的調(diào)整和測試方面,都需要一個強有力的團隊去負責。
“2014年,隨著國內(nèi)市場競爭越來越激烈,用戶更為集中,更多的中小開發(fā)者生存的壓力還是比較大的。”在談到中小開發(fā)者未來發(fā)展趨勢時,何鵬表示:“掌游希望能夠通過自身的專業(yè)團隊,為全球的中小開發(fā)者帶來優(yōu)質(zhì)的服務,幫助他們將游戲產(chǎn)品做到更大更強。”
所以,掌游目前除了自研游戲,還代理了很多中小開發(fā)者的游戲,這也是其與其他手游發(fā)行商不同的定位。除了自身實力和規(guī)模的原因外,何鵬覺得中小手游開發(fā)者其實更需要更多的支持和關注,他們的產(chǎn)品更需要一個展示的機會。目前,在掌游代理發(fā)行的300多款游戲中,絕大部分都已實現(xiàn)盈利。
另一面,關于成功游戲公司要素的畫龍點晴
記者:掌游天下一直專注于為中小手游開發(fā)者提供專業(yè)運營與發(fā)行服務,目前主要從什么方面來進行的?
何鵬的回答:我們通過建立基地模式服務于全球玩家的用戶系統(tǒng),用獨創(chuàng)的Z+和ZPLAYWorld系統(tǒng)為國內(nèi)外支付與發(fā)行提供一站式解決方案。這個方案可以讓中小手游開發(fā)者潛心專注于制作最精品的游戲,避免將過多的精力投入到渠道溝通和發(fā)行運營上。
同時,掌游天下還將涉足研發(fā)方向,通過研運一體化的發(fā)行方式促進研發(fā)和運營方面全面發(fā)展,構建一個研發(fā)運營一體化的游戲公司,幫助中小手游開發(fā)者開辟新的方向。