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          掌游天下何鵬 中小團隊之路越發(fā)坎坷

          2014-11-15 10:05:21來源:游戲狗整理編輯:gameres

          “在我看來,現(xiàn)在本土中小團隊可選擇的游戲類型已經(jīng)越來越少了,除非你有特別犀利的創(chuàng)意,還可以嘗試一下休閑單機,否則你最好的選擇就是重度RPG。”對本土中小團隊的出路,何鵬如此定義。這并不是信手拈來的答案,用何鵬的話講,字字都是撞破頭得出來的總結(jié)。

          最早的掌游天下其實是一家研發(fā)公司,JAVA時代就一直在做休閑單機游戲,并且隨著發(fā)行業(yè)務的拓展,其自研團隊的規(guī)模不斷擴大,吸納了不少端游的老研發(fā)進來。可目前這個自研團隊在休閑單機游戲上的成績依舊不夠突出,比起自家的發(fā)行來說,收入上仍存在頗大的差距。

          “坦白說在游戲創(chuàng)意上,國人比海外還是差不少的,我們自研團隊也存在這個問題,做的不是創(chuàng)新而是改良。這不是能力和想法上的差距,是環(huán)境造成的缺陷。為了尋找優(yōu)秀的休閑單機產(chǎn)品,全球的各種游戲大會我們都會參加,而當參加多了你就會發(fā)現(xiàn),海外優(yōu)秀團隊的規(guī)模一般都非常小,像《消滅星星》和《印第安人大冒險》就都是一個人獨立完成的。這些游戲制作人的生活條件都比較不錯,在研發(fā)游戲的一兩年內(nèi),他們不需要想著如何養(yǎng)活自己,就只想著怎么把這個游戲做好了,做的好玩了,這份專注大部分國人都做不到,因為我們總會遇到養(yǎng)活自己的困境,并把它當成主要問題來克服。”

          三個原由

          那為什么本土中小團隊會遇到這個困境呢?原因很簡單,就是游戲整體環(huán)境比較糟糕。對此,何鵬列舉了三點進行說明。

          1.消費者不買賬:本土用戶的消費習慣其實不需要再進行解釋了,大家都明白。在海外一個精品游戲哪怕是付費試玩,也足夠開發(fā)者活得不錯,但國內(nèi)就一定要做免費上面做深度的修改,否則基本無人問津。

          何鵬:休閑單機的三重困難 中小團隊之路越發(fā)坎坷 ...

          像中國香港獨立團隊研發(fā)的《空戰(zhàn)1945》,這款游戲在海外成績非常好,App Store美國總部的游戲負責人還專門飛到中國香港找他聊天,但其在國內(nèi)的成績就十分一般,付費門檻的存在就是原因之一。

          2.上線流程繁瑣:雖然我們做了這么久的發(fā)行,但一個成熟安卓游戲的上線,仍需要花掉近一個月的時間,之后我們會投入近30人來進行后續(xù)的運營,如果是一個獨立游戲制作人,他幾乎不可能自己撐下來這個過程,這里涉及到研發(fā)的內(nèi)容很少,都是繁瑣的標準調(diào)試。

          海外就是兩個平臺,一個Google PLAY,一個App Store,獨立游戲制作人基本不需要在這上面花太多心思,專心做好自己的產(chǎn)品就行了。

          3.盜版情況猖獗:《消滅星星》這款游戲從構(gòu)思到制作花了近兩年的時間,因為韓國的這位獨立制作人真是獨自包攬了游戲所有內(nèi)容的制作。但到國內(nèi)之后,盜版團隊或許近需要半個月就能把他抄走,像之前暴雪的《爐石傳說》也遭受過這種情況。

          不僅如此,一旦有盜版產(chǎn)生,如果你的影響力不夠大,很可能還會出現(xiàn)后續(xù)的連鎖反應。就拿我們自己的《消滅星星》來說,深圳一家公司做了該游戲的盜版,隨后就涌現(xiàn)了一批二次盜版的游戲,比如中國手游發(fā)行的二次盜版,不僅名字繼續(xù)沿用了“消滅星星”,其內(nèi)置付費更是非常糟糕,點擊后就直接產(chǎn)生了代收費。雖然以上行為處處都在違規(guī),但在國內(nèi)法律不健全的情況下,想告贏無疑是非常困難的。據(jù)我了解,這款游戲上線一個月就做到了ARPU近2元,月流水近千萬,盜版的低成本和高收益一目了然。

          同時中小團隊維權(quán)不僅困難,還存在風險,我們自己就因為針對《消滅星星》發(fā)起維權(quán)而接二連三的遇到問題,最近又被移動MM平臺停止結(jié)算了。這無疑又加重了維權(quán)要承擔的成本,試想如果這是一個獨立制作人做的游戲,那他還可能完成之后的維權(quán)工作嗎?

          當然如果你自身的影響力比較大就好說了,比如陳昊芝在《捕魚達人》陷入盜版風波時的登高一呼,很多隨之而來的問題就可以避免掉。其實這也是法制不夠健全才會出現(xiàn)的情況。

          一個目標

          “接下來要上線的自研游戲《曙光Online》就是我們打的牌,重度RPG。之前我們發(fā)過一些類似的游戲,發(fā)現(xiàn)本土玩家還是對RPG情有獨鐘的,即使做得不夠大,不夠出名,但游戲帶來的收益也大都能養(yǎng)活團隊,最起碼自負盈虧。當然,我們對自己這款西方魔幻風格的作品還是很自信的,畢竟我們現(xiàn)在海外市場也在做,推廣到全球也比較容易。”

          同時何鵬表示,并不會放棄任何超輕度手游的開發(fā)機會。“盡管輕度手游在中國市場上,收益甚微;并且在版權(quán)、計費點等方面困難重重。但是,我們?nèi)詫⑨槍χ行¢_發(fā)者進行手游運營及發(fā)行的服務,一方面為手游市場和中國廣大用戶提供真正的精品,另一方面,為中小開發(fā)者們提供專業(yè)、全方位的服務。”

          中小開發(fā)者們制作游戲的初衷都是源于對游戲的熱愛,是不融入任何利益因素或者收益取舍的創(chuàng)作,尤其是國內(nèi)的中小開發(fā)者們,他們的研發(fā)條件十分艱辛,行業(yè)中的弊端使游戲發(fā)行受到了各種阻礙,開發(fā)者辛苦得來的成果如何能轉(zhuǎn)化為市場,獲得與付出相匹配的收入和成績,才是最困難的地方。希望這些熱愛、專注的游戲人能夠走的更遠,就如何鵬所期待的那樣,這樣的游戲業(yè)才會有真正的基礎。

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