2014-12-06 09:19:00來源:游戲狗整理編輯:子夜
索尼PlayStation業務美洲區負責人表示,虛擬現實技術兩年后就將徹底改變游戲市場。該日本電子公司打造的Project Morpheus虛擬現實頭盔也將迎戰Facebook的Oculus Rift。本周,在PlayStation誕生20周年的慶祝活動舉行之前,索尼計算機娛樂美國公司總裁肖恩•萊登(Shawn Layden)受訪時稱,“幾年后,我們將會看到虛擬現實技術改變整個游戲體驗。”
此時,正值索尼縮減電視和智能手機產品線,將振興的希望更多寄托在視頻游戲業務上。虛擬現實相關的設備和內容有望給索尼帶來新的營收來源,不過該技術在消費者市場仍未經過驗證,這意味著該本已處于困境的日本公司在重要關頭面臨著更大的風險。
虛擬現實技術多年來都沒能發展起來,但近年來,部分科技巨頭開始巨額投資該領域。今年9月,谷歌領投了虛擬現實創業公司Magic Leap的一輪5.42億美元融資。3月,Facebook斥資20億美元將Oculus收歸門下,且投入了數億美元為Oculus Rift頭盔開發消費者版本。該版本預計將于明年上市。Oculus也在攜手三星打造基于智能手機的虛擬現實頭盔Gear VR,該產品將于本月面向開發者出售,價格為199美元。
3月,索尼也發布了其Project Morpheus頭盔的原型,稱該設備將與PlayStation 4兼容,但尚未披露它的價格和上市時間。萊登表示,“只有在完全解決了技術、生產成本和硬件方面的問題,以及在游戲和內容上能夠帶來合適的體驗的時候,”索尼才會將其虛擬現實設備推出市場。在著手解決輸入設備和顯示屏方面的技術問題,避免讓用戶感到暈眩的同時,索尼——以及其它涉足虛擬現實行業的公司——仍在為Project Morpheus尋找“殺手級應用”。
“這種應用不僅僅局限于游戲。”萊登指出。目前已有超過100家非游戲公司接洽過索尼,它們想要為Project Morpheus打造圍繞虛擬現實的新內容和新體驗,涉及通過該浸入式頭盔獲得旅行、教育、看體育比賽直播等等。
但他補充道,“我們得先專注于提供有意思的、富有吸引力的虛擬現實游戲體驗。沒有游戲領域的成功,會難以拓展到其它的領域。”
PlayStation對于索尼的振興計劃至關重要。一年前推出以來,PlayStation 4在銷量上一直壓過競爭對手,包括微軟Xbox One和任天堂Wii U。萊登稱,今年假日購物季,PlayStation 4游戲機供應量很充足。去年,由于供應短缺,該產品的銷售受到了拖累。
本月,索尼也將開始小規模測試它全新的云電視服務PlayStation Vue,該服務最終將兼容美國的3500萬臺在用的PS3和PS4游戲機。索尼已經跟包括CBS、Fox、NBCUniversal、Viacom在內的美國內容合作伙伴達成了一致協議,不過它跟時代華納、迪士尼等公司的談判仍在進行當中。萊登說道,說服傳統媒體公司參與與舊有網絡電視項目完全背道而馳的項目,“是一個很漫長的過程。”
“這并不是說我們不會去嘗試達成合作。那些談判正在快速展開。”他說,“我們知道直播電視的基礎是新聞和體育賽事,因此我們必須要跟各家相關頻道達成合作。”
PlayStation Vue將提供個性化的內容選擇,以及不同于現有美國有線電視服務的新界面。“還沒有人像我們這么做過。”萊登說道。