2015-02-26 10:46:07來源:游迅網(wǎng)編輯:夏天
索尼全球工作室的總裁吉田修平認為,目前游戲行業(yè)不應該再以為的重復成功經(jīng)驗,而應該創(chuàng)造出更多有個性,有特色的內(nèi)容。在日前的采訪中,吉田修平表示:“這個行業(yè)現(xiàn)在關注的范圍太窄了。我們還能做出一些真正有意思的新項目嗎?這是一個疑問。”
根據(jù)NPD最新數(shù)據(jù),在2014年間,在美國只有兩款銷量最好的游戲是新IP(分別是《命運》和《看門狗》),一款是科幻FPS游戲,另一款是開放世界動作游戲。排在銷量榜單前十位的其他游戲有《瘋狂橄欖球》、《NBA》、《FIFA》系列,有《俠盜飛車》、《任天堂明星大亂斗》、《我的世界》和兩款《使命召喚》游戲,它們不是“年貨”就是聞名已久的舊作。
作為一家在制作第一方游戲的同時也支持第三方游戲的廠商,索尼在為招牌大作開發(fā)續(xù)作和周邊游戲的同時,也一直在扶持像《旅程》、《黑白世界》、《剪刀王子》和《暴雨》這樣的優(yōu)秀獨立作品。
在2012年,索尼推出的風格特殊的動物生存游戲《東京叢林》曾經(jīng)創(chuàng)造過23.1萬套銷量的好成績。該作的制作人在當時表示:“如果沒有索尼的支持,我永遠也做不了這款游戲。他們就像在做天使投資,這是游戲行業(yè)從未見過的好事。”