幻想最終章在相對的游戲內(nèi)容下,能夠帶給玩家的相關(guān)趣味場景,玩家基本上對于要求不高的卡牌對戰(zhàn)場景,都能夠做到極致還原;這就是游戲中所謂的史詩魔幻世界的還原。而對于主觀性體驗(yàn)較強(qiáng)的玩家來說,英雄和卡牌的收集過程,無疑就是逐步的融入這個(gè)史詩魔幻世界當(dāng)中。那么作為玩家所需要經(jīng)歷的場景內(nèi)容,以及場景主題類型也就不再成為一個(gè)謎了。
英雄追隨的過程,最讓玩家能夠體驗(yàn)幻想最終章游戲中相關(guān)的內(nèi)容過程的,那就需要從最為基礎(chǔ)的世界觀來定義——游戲中所謂的史詩魔幻世界,不同于任何卡牌游戲所倡導(dǎo)的魔幻世界,其中的游戲世界觀其實(shí)一直是一個(gè)需要玩家不斷深入的內(nèi)容環(huán)節(jié)之一,玩家或許在每一場進(jìn)行場景對陣和卡牌戰(zhàn)斗中,才能夠收獲到很小的世界觀的一隅角落;所以整體的史詩魔幻的世界觀和場景探索,更將是一個(gè)漫長的過程。