就是要三國評測子公布以來就一直收到玩家們的熱愛,在游戲中那別具一格的畫風已經獨特的玩法自爆料開始一直輿論不斷,這不游戲已經公開亮相,小北也是進行了一番試玩,總體的感覺還是非常優秀的,至于具體是什么樣的感覺呢,那還不趕緊在這里留下你的腳印?
三國從有游戲以來便是熱門題材,從最早的紅白機、街機、掌機到現在的各種電視游戲平臺、手機游戲、PC游戲,幾乎所有游戲平臺都有著為數不少的三國游戲。經歷過數之不盡的三國游戲磨礪,很多玩家都能輕易分辨出一款游戲的優劣。對于游戲開發商來說,游戲題材、類型、玩法甚至到具體的畫面、數值、人物技能都已經被前輩們用到泛濫。面對如汪洋大海一般的三國游戲,“創新”成為一款游戲吸引玩家的關鍵。所幸人們的智慧是無窮的,于是便有了我們這次要說的剛剛開啟安卓封測的一款策略卡牌手游《就是要三國》。
角色扮演+卡牌+策略=《就是要三國》。這是一個看似簡單但實際上并不容易的關系,無論是角色扮演還是卡牌,或者是策略,絕大多數手游玩家都不陌生。但把它們融合起來就是一項浩大并且極為復雜的工程。角色扮演偏重玩家的代入感,能切身感受到自己是游戲中的人物是這類游戲的目標;卡牌偏重收集樂趣,將自己喜歡的人物全部收集齊有種成就感;策略偏重組合搭配,在成長方面安排優先級,在戰斗方面排兵布陣、調整陣容,雖然會很耗精力,但取得成績后會讓人有種豁然開朗的爽快。
三種游戲類型的組合除了很難讓偏重點平衡,互相之間的沖突也是難以解決的問題。劍走偏鋒往往會有驚喜,《就是要三國》把武將設定為卡牌形式,讓玩家可以進行收集;角色扮演方面則是賦予了每個卡牌武將不同的屬性、技能,玩家可以對武將進行包含升級、升階、配置裝備等養成,戰斗中也是真人等比例縮放,人物代入感很豐富;策略方面則是輻射到了游戲所有玩法當中,如內政處理的順序、將領培養的優先、出戰陣容、戰斗過程的把控、競技對手的選擇等等。而且三大類型還互相有交融,例如內政處理就可以像玩卡牌一樣輕松完成。進入到游戲中,隨時都能同時體驗到兩種甚至三種游戲主流類型的樂趣。這款游戲所包含的類型都并不罕見,但當它們組合起來便是一種讓人眼前一亮的創新。
題材方面是量變引起質變的創新,而“實景三國”的概念則是完全的創新。三國時代的版圖北至遼東半島,西至甘肅,東至東海,南至越南中部,在多達543平方公里的疆域上擁有高山、丘陵、平原、沙漠……幾乎齊備了所有地貌。《就是要三國》的游戲地圖完全與歷史同步,除了在疆域范圍、重要城池數量做到與歷史一致外,根據不同城池所在地貌環境,戰斗時的背景也將隨之變化。征戰在遼闊的三國世界,極強的真實感讓戰斗欲望會一直保持在極高的水平。但是長時間保持亢奮狀態容易讓人在游戲后產生疲勞感,建議大家要適度。
既然說到真實的三國,那就不得不說《就是要三國》的另一個創新點——武將集“將帥謀”三職為一身的獨特設定。有別于同類手游中將領職業定位偏差極大的設定,這款手游基本延照三國歷史上武將都有勇有謀的能力,(別吐槽,張飛還智退曹兵呢!能當將軍智商和謀略怎么可能低?)賦予了每個武將三種職業,在戰斗前玩家可以自由選擇某一名武將擔任帥,其他的將領擔任將或謀。帥在戰斗中占主導地位,將和謀則分別發出不同特性的技能,例如將的技能以攻擊為主,謀的技能以增益、減益為主。不同將領組合、不同的將帥謀設定會讓人在戰斗中有種隨心掌控,千變萬化的奇妙感受。
從適應不同玩家游戲需求的創新類型,到體驗真實征戰的“實景三國”,再到具體玩法方面的“將帥謀”職業切換,《就是要三國》以“創新”在三國題材手游中可以說獨樹一幟。對于熱衷于三國題材的玩家來說,這是一款能讓人眼前一亮的佳作,值得一試。