關于明星代理手游,或開展跨界合作的消息已經不絕于耳,我們此前也報道了不少相關消息。但是這些明星在手游中更多的時候僅僅是扮演者代言人的角色,對于游戲本身的涉足相當淺。對于坐擁數千萬、甚至更多粉絲的明星而言,單純的代理是否能完全發揮其粉絲經濟的功效呢,顯然是不夠的,下面我們在繼續看看此款游戲的消息。
掌上縱橫近日宣布,由掌上縱橫出品、上海掌夢網絡研發的《范冰冰魔范學院》將于4月2日開啟全平臺公測,其中iOS版將由陌陌游戲獨代,Android版將在全渠道同步發行。相較于此前明星代言的案例,此次《范冰冰魔范學院》可以說是為范冰冰量身定做的游戲。據渠道測試反饋,該游戲次日留存60%以上,游戲用戶付費ARPU值大于60元,付費率超過4%。
《范冰冰魔范學院》的前期宣傳造勢得到渠道平臺的鼎力支持。iOS正版獨代的陌陌,通過互動活動對游戲進行宣傳,活動首日便吸引超過10萬的用戶預約。據介紹,陌陌針對年輕用戶展開“顏值大賽”,共有50萬用戶在當天參加活動。除參與顏值大賽,這些用戶還主動在陌陌平臺對游戲進行擴散傳播,吸引全平臺用戶關注游戲。360、百度、小米、九游、4399、優酷、聯想、OPPO等其他渠道平臺預熱正在火熱同步進行中。
放眼全球領域,隨著智能手機用戶數量的提升,游戲眾籌已成為新興項目。據國外知名眾籌網站Kickstarter公布的2014年平臺數據顯示,有1980款游戲在該平臺成功募到集資金,總額高達8910萬美元。反觀國內,游戲眾籌仍處發展初期。作為娛樂寶推出的首個游戲眾籌項目,同時也是行業眾籌試水之作,《范冰冰魔范學院》也因此受到了更多的關注。
為最大程度提升粉絲的參與度,《范冰冰魔范學院》的眾籌門檻設定與其他行業眾籌項目相比較低,體現出強烈的粉絲經濟色彩。該項目在推出3天后即告售罄,融資額度高達1000萬。在游戲正式上線后,《范冰冰魔范學院》的眾籌投資人將獲得線上線下雙重收益。“線上玩游戲、線下見明星”的互動跨界玩法,將最大程度地激發粉絲熱情,讓《范冰冰魔范學院》實現移動游戲O2O新模式,創造了明星與游戲合作的全新生態鏈。