作為一款陣容性搭配為主的內容體驗,游戲就是要三國的內容下玩家所進行的相關趣味性武將體系建立,更多的則是建立在其中的陣容性內容表現。畢竟對于玩家來說,其中所進行的相關場景內容體驗,玩家都將會在本款游戲中體驗到何為陣容性搭配。
畢竟就是要三國游戲所進行的內容享受,最為主要的則是根據相關的初始游戲體系登錄所選擇相關不同的陣容,對于玩家上無論會獲得怎樣的武將,都將會以其中的三國君主為中心來進行陣容搭配——魏國的曹操、蜀國的劉備和吳國的孫權之間的陣容間武將搭配差異也將不會太明顯;所以作為在屬性差距不太大的三國君主來說,其相關的屬性技能,以及其中的偏好等方面都將顯得大相徑庭。基本上搭配陣容武將,還是一定程度上要根據個人的特性進行判定。