秦時明月玩的心累分享一些感想,秦時作為一個收集式的卡牌游戲,玩點在收集和養成,收集物品,上次更新的卷宗其實是個很好的典范,那段時間大家收集卷宗強化書籍,戰力提升很快,也給了老玩家不少新的樂趣。在追溯到以前的機關獸也是一樣的。收集弟子,基本上沒兩周一次色新弟子激發了玩家的收集興趣,雖然大家不得不為每次新弟子平衡性和技能概率吐槽個半天,但是不得不說每次新弟子出現都對我們的布陣pk產生了諸多積極向的影響。
這個月以來雖然秦時手游更新了九陣十凳,新組合亢龍,然而大體上還是沒有什么大的變化,特別是收集方式,戰斗方式沒有任何變化,日復一日的掃蕩,跳過,點點點點點點點點點……樂趣真的就快要消失了,留下來的也許就剩執念了吧(笑),老區的小伙伴們你們說是不是。
話說每次大更,大家雖然都爭議不斷,但是其實正是這些爭議點其實就是我們接下來兩三個月的玩點所在了(秦時更新太慢了),而且有重大玩法突破的更新更是少之又少(增加板凳,機關獸,內力,甚至必然技能弟子,反擊盾的出現都是為數不多積極的更新)然而并不夠啊→_→,說白了這種卡牌游戲一旦沒有新東西就半殘廢咯。所以麻煩多做一些積極性質的更新。(ps:出現板凳是積極性更新,但是這次的增加并不是→_→)