在綜合了游戲撲殺三國中所出現的相關場景體驗,玩家對于自己的體驗要求并不高,整體游戲所進行的相關場景打擊還是主要的為玩家帶來最為極致化的場景享受。游戲中的相關策略性內容表達還是最為極端的為玩家提供了場景化內容,還是有著自己獨樹一幟的內容設計思路和風格表達。
那么在游戲撲殺三國中所表現出的體驗,都讓玩家在進行游戲中的玩法,有這般全新劇情化內容,游戲中整體初始內容所還算有趣——不過由于撲克玩法每回合的最優解十分明顯,策略深度并不強。游戲中后期的樂趣最終還是集中于卡牌編成和技能相克之上,比如要收集同色同兵種才能配出最強隊伍,這一點在日系游戲中較為常見,