由上海天游信息與上海同歡游戲聯(lián)合推出的《街頭獵人》在6月4日開啟了IOS越獄渠道的測試。截止6月5日上午9時,ios越獄渠道的次留達(dá)到了54.7%。可以小小的透露,隨著ChinaJoy的越來越臨近,往年某些知名大熱ShowGirl將以配音、出鏡、真人下海戰(zhàn)斗講解等各種形式加入游戲中,軟妹和游戲的聯(lián)動還會對《街頭獵人》的數(shù)據(jù)帶來進(jìn)一步積極的影響。
【動作格斗+卡牌不受歡迎?】
手游產(chǎn)業(yè)自2012年迎來飛速發(fā)展后,動作格斗類手游的成長從各種山寨、正版拳皇系列的初期到刀塔、西游、三國題材移植為格斗的成功,以及如今時下大熱的火影、航海王等日漫IP的風(fēng)靡。動作格斗、一直是所有主題可以套用的游戲類型,但是如何做好做成功,唯有所有玩家的喜愛,決定了游戲成敗。
【玩家群里大鬧?客服妹子內(nèi)心崩潰】
6月4日上午10點開服后,玩家數(shù)上漲的非常迅猛,加群率10%。用戶爭搶禮包碼,在線人數(shù)一度擠破我們預(yù)估的服務(wù)器承載,1日內(nèi)多次停服擴(kuò)容,導(dǎo)致玩家情緒不穩(wěn)定,我們不得不再組QQ群安撫玩家。客服妹子從早晨的“嗯嗯好的”到中午的“真的真的很抱歉”三餐未食,直到下午的情緒崩潰被玩家噴到內(nèi)心受挫。我們對封測的效果感到開心,也很自責(zé)害妹子承受如此壓力。妹子加班到晚間9時,終于把幾次的停服補償、封測禮包通通發(fā)放完畢、并且把玩家安撫到位。我們不得不承認(rèn),一個玩家喜歡的游戲背后,每個默默付出的底層員工都是我們最應(yīng)該感謝的!
【受歡迎的原因:槽點滿滿的設(shè)定?】
《街頭獵人》有接地氣的世界觀,豐富獵奇的人物設(shè)定,多樣的PK技巧以及靈活的戰(zhàn)斗策略,和上手就得到的S級酷炫英雄,這是我們總結(jié)出的玩家喜愛它的原因。《街頭獵人》更像是把你腦內(nèi)劇場所有大英雄小怪揪出來搞一把的大腦讀盤行為,不僅僅是大亂斗,更是在推圖打怪的同時激活腦洞生成無限槽點勾起少年時代的滿滿的街機掌機、網(wǎng)游單機所有機回憶。
【一款游戲里融合了這么多玩法?】
《街頭獵人》全球首款即時戰(zhàn)斗卡牌游戲,有別于目前市面上所有回合制的卡牌游戲,采用輕量化即時戰(zhàn)斗RPG,融合卡牌的收集養(yǎng)成設(shè)計,微創(chuàng)卡牌游戲3.0新玩法。西方古今外耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色跨時空陪你一起推圖獵魔,頭元素作為活動的關(guān)卡背景+經(jīng)典小游戲玩法融合(如,捕魚、三消、大富翁),跨越歷史的時空與多樣式的經(jīng)典玩法組合,給你帶來不一樣的極致體驗。
綜上所述,即使格斗游戲的發(fā)展淘汰了許多一代火熱過的主題,街頭題材也未被市場所大愛過。但是《街頭獵人》被玩家追捧正表明了創(chuàng)意格斗正被玩家所認(rèn)可,相信《街頭獵人》隨著自己宣傳的擴(kuò)大以及6月底的安卓渠道測試、7月中旬的全渠道內(nèi)測開啟,獲得更多渠道的加入及支持!不負(fù)玩家,我們會繼續(xù)努力!最后雙飛嘛……登陸你就秒懂了,這個梗,我沒法直說。