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          輻射避難所一夜沖上美國(guó)iOS暢銷榜前三

          2015-07-01 16:23:45來(lái)源:游戲狗整理編輯:咕咚

          輻射避難所一夜沖上美國(guó)iOS暢銷榜前三,短時(shí)間內(nèi)躋身移動(dòng)游戲風(fēng)向標(biāo)的美國(guó)iOS暢銷榜前三,游戲極大的激發(fā)了主機(jī)游戲玩家的手游熱情,主機(jī)游戲大廠的熱門IP多多,通過(guò)此次Bethesda的意外撈金勢(shì)必會(huì)讓更多游離智能移動(dòng)游戲行業(yè)之外的傳統(tǒng)廠商找到新的方向。

          《輻射:避難所》大熱 單日收入或破百萬(wàn)

          根據(jù)AppAnnie的數(shù)據(jù),《輻射:避難所》目前已經(jīng)取代《糖果粉碎傳奇》占據(jù)了美國(guó)和英國(guó)AppStore暢銷榜第三的位置。并且在加拿大AppStore暢銷榜位于第四,在歐洲許多國(guó)家位于前十。在美國(guó)和英國(guó)市場(chǎng),《輻射:避難所》都是安裝量最大的游戲。

          Bethesda游戲工作室的游戲總監(jiān)托德·霍華德(Todd Howard)在接受媒體采訪時(shí)表示“我們開發(fā)的第一款移動(dòng)游戲就能得到如此多人的喜愛,這真是太棒了,這說(shuō)明玩家們喜歡那些更有深度且對(duì)所有人一視同仁的作品。這也說(shuō)明他們對(duì)《輻射》的喜愛不亞于我們。”

          自2012年12月以來(lái),King的《糖果粉碎傳奇》一直都躋身AppStore暢銷榜第三的位置。在美國(guó)AppStore暢銷榜游戲也已經(jīng)占據(jù)了兩年半的時(shí)間。而《輻射:避難所》是自2014年底以來(lái)首款打入暢銷榜前三的手游新作,上一款則是來(lái)自King的《糖果蘇打傳奇》。

          在2015年Q1《糖果粉碎傳奇》每天的營(yíng)收就達(dá)到了200萬(wàn)美元。當(dāng)然這是多平臺(tái)共同的統(tǒng)計(jì)數(shù)字,而以另一款長(zhǎng)期在IOS暢銷榜前三的《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》為例,據(jù)Venturebeat的最新抱到Machine Zone旗下這款游戲季度營(yíng)收可能在2.3億美元,平均單日收入為256萬(wàn)美元,這一數(shù)字也接近《糖果粉碎傳奇》單日收入。從這兩款游戲的收入情況我們不難看出如果長(zhǎng)期躋身暢銷榜能夠給Bethesda帶來(lái)的潛在收入,《輻射:避難所》目前只發(fā)布了iOS版,但承諾會(huì)在未來(lái)幾個(gè)月內(nèi)發(fā)布Android版。我們大可期待游戲爽版本上線后的市場(chǎng)表現(xiàn)。

          成功分析:E3,硬核IP情結(jié)及蘋果推薦

          說(shuō)句實(shí)話,《輻射:避難所》能夠取得今天的成績(jī)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了筆者的預(yù)期,Bethesda在自家的E3展前發(fā)布會(huì)上所公布的“無(wú)氪金”手游《輻射:避難所》將游戲的重點(diǎn)則放在游戲策略性與深度上,游戲僅貼《輻射》的后末世主題,在避難所的建設(shè),人員分配上做文章。

          通過(guò)調(diào)配資源行動(dòng)指令,玩家需要保證游戲角色的心情指數(shù)和資源供應(yīng)。這些游戲角色可以通過(guò)做外出任務(wù)等方式獲取道具以及角色升級(jí)。但是從作者幾個(gè)小時(shí)的實(shí)際游戲體驗(yàn)來(lái)看,盡管沒(méi)有時(shí)間限制,沒(méi)有聯(lián)網(wǎng)功能的《輻射》衍生游戲卻在應(yīng)用商店設(shè)置有大家喜聞樂(lè)見的“資源開包”小環(huán)節(jié)。盡管是手游新入行,但是無(wú)疑已經(jīng)是老油條了,而游戲之所以能夠在短時(shí)間內(nèi)獲得巨大成功,筆者看來(lái)不外乎以下幾點(diǎn):

          宣傳檔口:E3展前發(fā)布會(huì)

          《輻射:避難所》是Bethesda在E3展前發(fā)布會(huì)上所公布的一款手游作品,在《輻射4》,《DOOM4》等一線3A大作面前,《輻射:避難所》可能只是一道開胃的小菜,但是和遙遙無(wú)期的大作面前,當(dāng)天公布即上線的《輻射:避難所》顯然占盡天時(shí)地利人和。

          IP情結(jié):硬核玩家買買買

          《輻射:避難所》是一款緊扣《輻射》主題的小品手游,游戲巧妙的以避難所的策略玩法做賣點(diǎn),而游戲上承已經(jīng)四年沒(méi)有新作發(fā)售的《輻射:新維加斯》,下啟年末才姍姍來(lái)遲的《輻射4》,超低的上手成本和巨大的玩家心理需求促成了游戲大麥。

          蘋果推薦:可遇不可求的助力

          在14日《輻射:避難所》上線當(dāng)日,玩家精細(xì)的看到這款主機(jī)游戲大廠的游戲獲得了蘋果編輯的全球首頁(yè)推薦,而當(dāng)天并不是蘋果常規(guī)新作更新的周四,也就是說(shuō)在14日當(dāng)天以及未來(lái)的兩到三天,全球手機(jī)游戲玩家只有一款手機(jī)游戲可以選擇,那就是《輻射:避難所》,而這些玩家只能看到一款游戲,依舊是《輻射:避難所》。

          意外撈金的Bethesda指明的掘金天堂

          盡管《輻射:避難所》的成功有著種種偶然性因素的存在,但是我們可以看到傳統(tǒng)游戲廠商能夠利用一些客觀因素,在博得雷聲之外還能夠獲得實(shí)打?qū)嵉慕?jīng)濟(jì)效益,傳統(tǒng)的游戲廠商不再頑固,而硬核游戲玩家也是有足夠的心胸和口袋來(lái)迎接合情合理的主機(jī)游戲手游化。Bethesda之后,我們是否能看到新一波的傳統(tǒng)IP游戲變著花樣登陸手機(jī)平臺(tái)?

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