輻射避難所獲得巨大成功,近期不投電視廣告。在歐美市場,輻射避難所很有可能是6月份影響力最大的一款手游產品。自登陸App Store后,這款游戲在美國暢銷游戲榜一度超越,躋身排行榜前三。
“說實話,這有點讓我們感到意外。”赫尼斯談到《輻射:避難所》的市場表現時說。“畢竟,我們并不是一家知名iOS或iPhone游戲開發商。但從現在情況來看,這款游戲似乎很受玩家歡迎。《輻射:避難所》有IP基礎(注:輻射),我們知道它會有不錯的表現,但沒想到它的排名會這么穩定。”
赫尼斯稱到目前為止,Bethesda未為《輻射:避難所》做過任何市場營銷行為,但公司計劃未來在游戲中為玩家提供新的內容和玩法。在現階段,這家公司不會模仿其他熱門手游的做法,為《輻射:避難所》大打廣告。他透露公司考慮過投放電視廣告,以及其他廣告方式,但最終認定這不是Bethesda應當采用的做法。
赫尼斯表示,在移動游戲領域,Bethesda不會局限于圍繞現有IP推出游戲。在這家公司看來,游戲本身的品質比品牌更重要。為什么Bethesda選擇這個時機進入移動游戲市場?赫尼斯表示,這是因為公司研發團隊提出了恰當的游戲創意,并且花時間讓創意變成了現實。
在項目理念方面,Bethesda明確了以開發人員作為決定者的原則,赫尼斯表示。從這個角度來說。推出《輻射:避難所》是管理團隊與開發人員對話的結果,而非衍生于公司高層的指令。
“我們從不強制要求開發人員開發某款游戲,或游戲內的某些內容。但我們會鼓勵他們積極思考、分享,提出他們自己很有信心的游戲開發主題。”他說。