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          師父有妖氣主策專訪論捉妖的正確姿勢

          2015-07-13 15:44:04來源:游戲狗整理編輯:顏如鈺

          師父有妖氣是一款以西游記和封神榜為故事背景延伸展開的Q萌變身捉妖的動作卡牌手游。小伙伴在游戲可以看見封神英雄各種亂入西游世界與你一起捉妖。師父有妖氣》情宏大刺激,玩法經典,動作爽快流暢,技能招式絢麗,操作上手簡單,捉妖降魔,妖怪為我所用。在周一這個美好的日子里,我們邀請到《師父有妖氣》的主策劃清水(外號老王),讓她來為咱們玩家小伙伴介紹這款游戲吧!

          小編:《師父有妖氣》是怎樣的一款游戲?您來給我們講述一下游戲的劇情故事吧。

          隔壁家老王:《師父有妖氣》是一個異想天開的非典型卡牌游戲,有主角有戰斗有寵物有伙伴,有妖怪,也有能抓妖怪的法寶……故事背景是從殷商大戰結束后仙、妖、佛三族訂立和平之盟告終~但是人間的戰火與災難并未因封神之戰的結束而平息。隨著時間的推移和,天命之人在西天取經之后被仙、妖、佛三族合而誅之……講訴的是神佛無道,顛覆了以往人們對神佛和妖的價值觀,加上其中穿插的陰謀論相關內容。《師父有妖氣》的游戲劇情跳出傳統西游故事,重組西游元素創造出一個不一樣的真實的,陰暗的神、佛和妖的世界。因為希望做出突破和顛覆,所以我們采取了逆反的大背景,宣揚的是一種多元化價值觀,這既是一種個性的釋放,也是一種西游情結。

          小編:如何定義“捉妖”而創造游戲?是如何有想法制作一款這樣的游戲呢?

          隔壁家老王:簡單說,就是法寶相生相克,妖怪能用能抓。玩家能夠通過使用法寶提升自己,法寶之間相互克制;敵對的妖怪可以用法寶抓住,為我所用。

          最初的想法是對《西游記》的怨念,為什么打敗了妖怪,那些厲害的法寶總被各路神仙菩薩都收走呢?沿著這個思路又想到了《封神演義》的法寶對轟,還想到了早期RPG的煉妖壺……將這些元素合在一起,就是眼下這款用法寶抓橙寶的3D捉妖手游。

          小編: 《師父有妖氣》首測剛剛結束,相關數據有沒有達到預期?

          隔壁家老王:本次二測共測試了7天,數據相對比較滿意,從數據上看玩家粘性比較高,測試最后一天仍有超過三成的玩家在線體驗,停服后還有許多玩家在玩家群中討論游戲內容、詢問再次測試時間。

          這次測試主要目的為了提高用戶體驗效果,測試期間我們相關策劃、美術等主創人員也都加入進玩家群中,與玩家互動收集意見。令我們比較開心的一點是,在測試的7天里共收集了幾百條的玩家意見,從美術畫風到活動設計等等。可以看出我們的玩家不僅是單純的游戲體驗,更是對游戲有了深入的了解,參與到了游戲的策劃。

          在這幾百條的意見中我們也做了逐條的分析,并會在下次不刪檔測試前進行調整改進,給各位熱愛《師父有妖氣》的玩家帶來更好的游戲體驗。因為我們的目標是做一個大家愛玩的游戲,希望能有更多的玩家和我們一起體驗異想天開的樂趣。

          小編:您對于《師父有妖氣》真正優勢體現在哪里?

          隔壁家老王:細致生動的3D表現,策略性和意外驚喜的戰斗方式,免費玩家也能得到的豐富成長體驗。我們還對場景進行了3D坐標實時演算,使得游戲在占用系統資源極小的情況下,具備3D場景一樣的層次感,配合戰斗特效,整個游戲畫面更具沖擊力和觀賞性。

          當然,《師父有妖氣》最大的優勢其實是我們團隊的誠意,我們認真的想做出自己覺得有意思的游戲,為此不惜付出更多的努力。

          問題5:今后開發的流程里,游戲更新會有哪些特色的新功能?

          隔壁家老王:后面的版本更新,我們會不停的加入新的角色,分別擁有不同的特點和戰斗方式。此外會定期更新神將,把西游里面知名的神仙妖怪逐一加到游戲里。再有就是我們會更新一些新的玩法系統,目的是讓玩家持續有新鮮的東西來玩,同時又可以把之前積累的角色和神將更多的派上用場。當然最受喜愛的實時PVP玩法還會持續更新,會設計更多規則的對戰玩法。幫派方面會加大力度,讓幫派之間的爭斗和比拼更加有趣味,也讓每一個玩家能夠感受到集體作戰,齊心協力的樂趣。

          小編:接下來的測試,對《師父有妖氣》抱有怎樣的期許?

          隔壁家老王:接下來的測試,我們其實比較關心玩家的兩方面反饋。一個就是當前版本哪里做的不好,比如玩家手機的適配,運行是否流暢,一些玩法是否簡單易懂又有深度挖掘的空間,雖然游戲是自己做的,但總免不了身在此山中,很多問題未必發現或者引起注意,所以希望玩家能夠有這方面的反饋,好督促我們把版本修改的再好一些。另一方面我們希望了解玩家接下來更希望看到哪些功能和增加什么內容,這樣后續的開發計劃才會更有針對性,能夠做到有的放矢。總的來說希望我們的努力能被玩家看到并認可。

          小編:能否談談制作團隊的開發歷程?

          隔壁家老王:《師父有妖氣》至今已經開發了1年多,立項后在美術風格方面進行了大量嘗試,后來的到了了中國臺灣和韓國美術團隊的積極幫助,逐漸變成了今天的樣子。

          由于想在玩法上尋找突破,所以花了半年時間來反復調整戰斗系統,做了多次用戶調研,才確定了現在的玩法。

          當然,熱心玩家的吐槽是我們未來努力的方向。

          走出去,視界有多大決定了世界有多美,格局決定發展方向。《師父有妖氣》在變革中向更廣闊的游戲產業發展,很多問題還希望能夠和愿意與關注中國游戲行業發展的朋友探討,學習,也希望與一直為中國游戲發展踏實努力的親們共勉!

          最后非常感謝清水老王接受我們的采訪,祝愿《師父有妖氣》后續開測能夠取得非凡的成績。

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