自韓國Netmarble Games(下稱網石)《Raven with Naver》(簡稱Raven)登頂韓國App Store和Google Play雙榜已有三月有余,其穩定的收入表現再一次證明了重度游戲所具有的市場潛力。不過對于此款產品國內媒體鮮有報道,我們通過這款產品,來看韓式重度游戲與目前同質化嚴重的國產重度游戲有哪些異同。
高品質不限于畫面 鏡頭和音效凸顯打擊感
無論在舉辦的活動還是文章中我們都多次提到了美術對于手游的重要性,而韓國游戲的顯著特征便是畫面的精致度,《Raven》正是其中的佼佼者。游戲在怪物形象、技能特效都保持了高水準,尤其是人物角色和裝備造型下了大工夫。
其實國產重度游戲也注意到了美術的問題,很多ARPG在技能特效設計上比《Raven》更華麗,但《Raven》能夠帶給玩家更強的打擊感和爽快感,何解?
《Raven》通過游戲的鏡頭掌控了玩家的視覺。如圖所示,游戲戰斗畫面中間有兩個按鈕,藍色為自動戰斗、紅色為近、遠鏡頭切換。而在游戲環境設置第一頁有著戰斗鏡頭的設定(自動、近、中、遠)。
PC上3D動作游戲自由切換視角和方向的設定對于手游很難實現,而大部分國內廠商采取了固定視角或者玩家可以小幅度旋轉的設定(3D卡牌用得較多)。而這種設定導致了玩家對于動作游戲戰斗體驗反而被削弱,要么是鏡頭太遠無法帶入,要么某些體型大的怪會擋住視角,玩家出現無法看清。
而《Raven》則是采用了多鏡頭可切換的方式來加強玩家的體驗。通過對角色和怪物戰斗的局部放大,刺激了玩家的視覺,讓玩家能夠更加真切感受到戰斗帶來的爽快感,這也是動作游戲的核心魅力。包括游戲中還有震動開關,玩家在角色破招和發動強力攻擊時會出現畫面震動。
除此之外,游戲中的音效非常逼真(并非背景音樂)。通過鏡頭掌控玩家視覺的同時。兵器與怪物的碰撞聲進一步刺激了玩家的聽覺。
《Raven》操作方式與國產游戲并無大差別,左手固定虛擬搖桿,右手攻擊、至多四個技能以及翻滾鍵。
動作游戲的另一個核心:流暢度
對于重操作的ARPG來說,保證游戲的流暢度必不可缺。除了游戲內系統切換時的聯網通暢外,游戲關卡內的戰斗流暢度更為重要。我們以國內網絡登陸韓服《Raven》,在戰斗中沒有出現絲毫卡頓,無論是奔跑還是激烈戰斗,游戲極為流暢。由此可見在保證畫面質量的同時,游戲優化做的不錯。
此外《Raven》相比國內游戲加強了游戲內的節奏感。角色無論奔跑速度還是攻擊速度都是非??斓模@也是流暢度的一種體現,與之對應的是部分國產重度游戲跑圖采用了較為慢速的方式。
三個角色經驗裝備獨立 技能取決于裝備類型和品質
進入游戲之初,玩家需要在劍盾、野蠻人、精靈刺客三選一作為初始職業。與國內同一賬號可創建多角色不同,《Raven》是在游戲中提供了職業切換,玩家可以通過1W銅幣的價格解鎖其他兩個職業。
除此之外,為防止高等級角色幫助低等級刷裝備快速成型,《Raven》中有這樣兩條規則:三職業等級和裝備除飾品外各自獨立不共用;無論刷裝備還是花錢開箱子只能獲得當前職業裝備。
這也使得玩家玩新職業要么老老實實從頭刷起(赤手空拳),要么花錢開箱子。促使玩家進行消費的同時,延長了游戲壽命。
《Raven》角色技能的與國產手游的設定也截然不同。國產手游普遍的做法是某個職業特定等級解鎖和升級技能,而《Raven》中角色的技能取決于武器的類型和品質。具體設定如下:
三個職業技能截然不同(即使武器類似技能效果也不一樣);每種職業有著四類常規武器,每種常規武器又分為火、冰、電三種屬性,這十二種武器技能各不相同;每種武器分為白、綠、藍、紫、紅、橙六種品質,其中白、綠武器提供一種技能、藍、紫分別提供兩、三種技能,紅、橙均為四個技能,差別在于橙色武器提供了威力最大的終極技能。
中規中矩的韓式養成 裝備品質決定外觀
裝備下方四項分別為強化、融合、進化和突破
《Raven》與其他韓式RPG“30+6+5”的養成模式類似,裝備升級(未突破)上限為30,六種品階對應六星的設定,而裝備可以通過30級相互吞噬隨機生成高一級品質裝備以及紅、藍、綠三種進化石定向進化。此外游戲中還可以同種同品級武器融合突破升級上限達到40級,武器等級上限不僅決定了武器屬性的提升,還可以提升技能等級(上文提到了武器種類決定了技能種類,而武器等級決定了技能等級,例如10級武器的技能為2級,20級武器為3級)。
游戲中將裝備分為四類,武器、頭盔鞋子胸甲和護手為一類(湊齊同類四件有套裝屬性)、披風以及飾品。不同品級的同類裝備外觀會發生改變,目前游戲中近千種裝備外觀各有特色。
關卡設計不重復 提供5人巨龍狩獵模式
簡單、普通、困難副本完全不同
先看國產游戲關卡設計,普通、精英或者再加上噩夢之類,三者大多只在怪物屬性和數值上進行加強,而《Raven》中簡單、普通和困難之中難度下的游戲關卡截然不同,包括地圖、怪物和BOSS,游戲制作花更多心思的做法緩解了玩家重復刷圖的枯燥感,提供了更多選擇。
劇情模式與巨龍狩獵
如圖所示,主城建筑提供了劇情模式的戰斗,玩家可以重復經歷游戲中的主線劇情CG和戰斗。除此之外,《Raven》提供了五人巨龍狩獵的玩法。玩家可以選擇四個隊友一起進行與巨龍的戰斗,根據傷害輸出分配獎勵以及排名(其余四人為機器操控、非實時)。
四項付費強化(單局)
游戲中擁有自動戰斗的設定,但沒有國服常見的掃蕩。而在每次戰斗的選擇界面都可以選擇四種銅幣付費強化,包括攻擊、防御、生命和自動釋放技能。
單人PVP和公會多人PVP
競技場單人PVP
網游自然少不了PVP對戰?!禦aven》中競技場用了人機對戰的方式,而公會中則采用多人匹配自動對戰的模式,公會戰中會自動根據玩家實力進行不同等級段分組,對戰過程中玩家可以通過選擇恰當的時機釋放攻擊、防御和生命三種加強BUFF。
公會多人PVP
游戲中貨幣分為銅幣、鉆石以及獎牌(友情點)三種,與國內游戲也無大差別。
細節:國內挖空心思搞活動 Raven獎勵少量多次
以上是《Raven》目前游戲中的基本內容,除此之外游戲還有不少細節值得我們注意。國內重度游戲的趨勢是什么?挖空心思搞各種吸人眼球的活動,通過活動來刺激玩家活躍度和付費。而《Raven》除了常規的促銷禮包外,提供了大量游戲獎勵。
副本、巨龍、PVP都有可循環獎勵
但游戲獎勵多并非獎勵內容多,而是獎勵次數多,少量多次。如圖所示,游戲左下角八個功能按鈕中三個是提供游戲獎勵的,此外游戲刷副本、巨龍狩獵、競技場、公會對戰都有各自獨立的獎勵,例如刷滿五次送銅幣或者少量鉆石(一到兩個)?!禦aven》試圖通過這種少量多次的方式刺激玩家進行游戲。
關于翻滾鍵的問題
國產廠商很少在動作游戲中加入防御和翻滾閃避的設定,其中一個說法是害怕削弱裝備屬性在游戲中的重要性,從而使得操作型玩家的優勢比一般玩家甚至大R更大。
而《Raven》其實不然,除去翻滾有冷卻時間,上文提到游戲的節奏非常快,無論玩家還是BOSS的攻擊頻率非常高。加上游戲目前三個職業都為近戰,所謂的“Hit & Run”并不可行,不會出現通關全圖絲血不掉的“絕世高手”來影響游戲平衡。翻滾的意義在于躲避BOSS大招以及競技場對手的技能,帶給玩家更多的操作感。此外游戲中BOSS大招除了閃避還可以使用技能強行打斷并造成暈眩。
通關評定有時間限制
游戲通關評價分為三星,其中很重要的一條就是特定的通關時間,所以想要三星通關,玩家還是需要老老實實升級裝備??偟膩碚f,《Raven》中操作與裝備數值并重。
差異:網絡環境支持游戲內大資源包更新
現在日韓手游都有類似的做法,iOS或者Google Play提供的安裝包很小,往往不足100M,但安裝完成進入游戲后還需要進行漫長的DL。以《Raven》為例,iOS商店包95.4M,實際更新后1.6G。
日韓廠商大多打著先吸引玩家下,然后在資源更新時通過游戲畫面打動玩家的想法,例如《Raven》在游戲內資源包更新時插入了自制的幽默漫畫,SE的《莫比烏斯》則是播放高質量CG,部分韓國游戲還會提供人物語音互動等。
但這種做法對于國內來說,尚不成熟,畢竟2014年韓國蟬聯了世界網速第一,日本位列第二。此外該游戲明確指出最低配置要求雙核CPU 1.2GHz,內存 1GB。
缺陷:適配引發玩家爭議 畫面仍有提升空間
《Raven》這款產品同樣發生了有趣的事。Google Play上大多為五星好評,而iOS確是毀譽參半,綜合評價2星。除去一些惡意差評,iOS與安卓里禮包價格差異、精靈刺客角色過強以及iPhone6適配是玩家吐槽的主要問題。
此外我們通過對比發現,相比手機,游戲在iPad上的游戲游戲分辨率并不是非常高,畫面也存在不自然的拉伸現象,未來畫面和游戲性能還有待進一步優化。
《Raven》作為目前韓國第一的ARPG手游,它的諸多細節和亮點值得國內廠商去琢磨,能不能拿到中國市場上來發揮作用。