由網(wǎng)易代理的韓國(guó)現(xiàn)象級(jí)手游Raven掠奪者國(guó)服版本游戲截圖今日首曝,讓我們一起一窺第一款次世代3D動(dòng)作游戲的驚艷表現(xiàn)。
【手機(jī)平臺(tái)只有偽次世代?】
言及“次世代游戲”,第一時(shí)間浮現(xiàn)在玩家眼前的一定是眾多端游或者主機(jī)游戲,他們擁有華麗的畫面、細(xì)膩的表現(xiàn)和令人驚嘆的細(xì)節(jié)。然而,對(duì)于手機(jī)玩家來說,還未曾敢在手機(jī)游戲上奢求“次世代”三個(gè)字——移動(dòng)端先天硬件條件的限制,讓眾多游戲開發(fā)者對(duì)高品質(zhì)畫面和極致細(xì)節(jié)都敬而遠(yuǎn)之,有心無力。當(dāng)下市場(chǎng)上大多數(shù)ARPG手游,無論是偽3D的設(shè)定、還是過于濃重的畫面色彩、還是機(jī)械的鎖定視角,無不是在犧牲表現(xiàn)力向所謂硬件限制妥協(xié)。至于一些標(biāo)榜為3D次世代的手機(jī)游戲,大多是噱頭高于實(shí)質(zhì)。
【手機(jī)平臺(tái),真正意義上的3D次世代】
而《Raven:掠奪者》做到了。這是手機(jī)平臺(tái)上第一款真正意義上的3D次世代動(dòng)作大作。媲美主機(jī)體驗(yàn)的《Raven:掠奪者》第一次讓玩家在手機(jī)上看清畫面的每一個(gè)細(xì)節(jié):中世紀(jì)的塵土,盔甲上的精細(xì)鱗片,刀光劍影中的肢體美學(xué);第一次讓玩家拿著小小的手機(jī)屏幕,也能感受到每一次獵殺的力量與快感。
精細(xì)豐滿的3D人物建模
目前市面上很多手游打著3D次世代的名頭,游戲內(nèi)的人物模型多為貼圖或者粗模。而《Raven:掠奪者》則通過切切實(shí)實(shí)、一點(diǎn)一滴的精細(xì)人物建模,讓人物3D模型形象更立體、細(xì)節(jié)更豐富。無論精靈盔甲上泠泠寒光、雙手緊握的鋒利長(zhǎng)刃、還是路西法身體表面隱隱流動(dòng)的溝壑紅光,這些精致的建模細(xì)節(jié)是玩家在其他手游上難以見到的。
游戲在角色盔甲、皮膚上豐富的細(xì)節(jié)表現(xiàn)
精心打磨的技能特效
在《Raven:掠奪者》中,開發(fā)者基于不同角色和武器設(shè)計(jì)了各不相同的技能,并為每一種技能搭配完全不同的特有技能效果。所有的技能并非只是簡(jiǎn)單的特效、憑空產(chǎn)生,它們都和角色所佩戴的武器本身高度契合。在打斗中,由長(zhǎng)劍延展出的技能光效清晰可見,盾牌上浮現(xiàn)的光幕力量感十足。所有這些再配合以優(yōu)秀的粒子效果,百變的技能特效會(huì)帶給玩家更為多樣的動(dòng)作體驗(yàn)。
華麗的技能與出眾的動(dòng)作效果
用心的場(chǎng)景搭建
在許多RPG手游中,為了降低制作成本,游戲開發(fā)者會(huì)將場(chǎng)景或是副本地圖反復(fù)使用。但在《Raven:掠奪者》中玩家將會(huì)有全新的場(chǎng)景體驗(yàn):游戲精心為每一個(gè)劇情和探險(xiǎn)任務(wù)搭建不同的場(chǎng)景模型。并且從場(chǎng)景建模精細(xì)程度及光影效果的角度看,《Raven:掠奪者》在此方面努力的方向是向主機(jī)游戲靠攏——力圖帶給玩家身臨其境的感受。無論是云霧中的王宮,還是爬上青苔的野地石階,都能看到游戲開發(fā)者的精細(xì)用心。
出色的場(chǎng)景建模和光影效果
【掠奪者,國(guó)服9月入侵】
《Raven:掠奪者》9月國(guó)服首測(cè)即將開始
《Raven:掠奪者》擁有遠(yuǎn)超過市場(chǎng)平均水平的畫面品質(zhì)與逼真帶感的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。這部次世代3D動(dòng)作手游作品,擁有精美的畫面、逼真的細(xì)節(jié)、令人驚嘆的打擊效果、流暢的操控感,能夠帶給玩家的絕對(duì)不僅僅是視覺上的享受,更是一種全身心沉浸于動(dòng)作打擊之中的全新體驗(yàn)。《Raven:掠奪者》成功地向所有人證明了:手機(jī)游戲也可以達(dá)到次世代的游戲體驗(yàn);在小小的屏幕上,掠奪者完全有能力帶給玩家不亞于主機(jī)游戲的戰(zhàn)斗快感。