隨著韓國話題性手游大作《Raven:掠奪者》被網易正式代理,Netmarble(網石游戲)這家韓國首屈一指的手游公司再次進入人們的視線。愛玩網有幸在這次Chinajoy期間采訪到了Netmarble的總裁李承元先生,他詳細介紹了《Raven:掠奪者》進入中國的歷程以及對手游市場的一些獨到見解。
Netmarble總裁李承元先生
您好,我是愛玩網的記者。為什么會選擇網易作為《Raven:掠奪者》這款作品在中國的代理商呢?
我們在對代理商進行考察的時候,發現網易通過《夢幻西游》等作品的成功推廣,在重度游戲的宣傳和代理等方面有非常大的優勢和十分豐富的經驗,因此最終選擇網易作為《Raven:掠奪者》的代理合作廠商。
中國大陸最近幾年手游發展迅猛,類似《Raven:掠奪者》的作品并不少見,請問《Raven:掠奪者》跟目前在大陸流行的一些動作手游相比有什么優勢,或者說有什么特點?
首先,《Raven:掠奪者》的畫面在目前以手機為平臺的眾多游戲中素質超群,具體到動作游戲的特色方面,這款游戲的打擊感也非常足,經過我們開發小組專門的優化。另外游戲操作門檻相對較低也是《Raven》的一大特點。與很多同類游戲相比,這款作品更容易上手,更容易提高玩家對游戲的接受度,這也是我們在開發過程中非常重視的一個方面。
除了為游戲配上中文字幕、中文語音以外,有沒有針對中國手游玩家的習慣進行一些改進?例如新的模式啊,新的游戲內容等等?
游戲本地化的具體內容我們還在跟網易進行討論的過程中,現在不方便透露詳情。不過其中的重點就像剛才說的那樣,主要還是把《Raven:掠奪者》畫質好、打擊感強、易上手等等特色體現出來,至于針對中國玩家游戲習慣的一些適應性改進,目前正在商討。
手機游戲向來被看作是輕度玩家的天下,很多流行的手游都是操作簡單、畫面充滿童趣的休閑游戲,請問在手機上制作《Raven:掠奪者》這種畫質精美、操作要求相對較高的游戲,是出于什么考慮呢?
手游玩家的興趣原本多種多樣,但隨著這個市場越來越成熟,游戲類型越來越多,玩家對游戲的接受度和需求度也在不斷發生變化,總的來講對游戲題材和表現形式的接受度正變得越來越大。
這個趨勢不斷發展,演變為形成了各種各樣的玩家群體。對廠商來說,這就是不同的目標群,因此我們認為也需要順勢而為,針對不同的玩家制作多種不同的游戲,因此我們出品了《Raven:掠奪者》這款偏重度的動作游戲。不僅是韓國,全世界其他地區也都有這個趨勢。
您談的這種趨勢是否可以認為是手機游戲已經發展到了從輕度向重度轉變的一個節點,請問您如何看待這種趨勢?網石將來在制作手游時是比較傾向重度還是兩方面并重?
我認為重度玩家在整個游戲產業中所占的比例依然很小,這個趨勢并不代表將來游戲界就會以重度游戲為主。除了ARPG的動作游戲以外,還有很多休閑啊、體育啊這類游戲,而且喜歡這些游戲的玩家在總的玩家群中所占的比例一直都很穩定,因此我們主要還是會針對不同的群體開發適合他們的游戲。
我不太愿意用重度啊、輕度之類的詞來概括游戲類別,只要玩家有不同的興趣,我們就會為他們繼續提供高質量的游戲作品。
請問您對《Raven:掠奪者》這款游戲在中國大陸的成績有什么期待嗎?
對這款作品的市場表現的期待值當然是相當高的。我們會跟網易強強聯手,繼續尋找這款游戲中適合中國玩家游戲習慣的部分,并進行相應的調整,力求把本地化工作做得更加符合中國玩家的需求。