屠龍令I(lǐng)OS正版跨服公會(huì)爭(zhēng)霸賽測(cè)試公告,屠龍令I(lǐng)OS正版公會(huì)爭(zhēng)霸賽將在公測(cè)1-8區(qū)開放測(cè)試,公會(huì)爭(zhēng)霸獎(jiǎng)勵(lì)所有公會(huì)成員均可獲得,聲望可用于兌換第二屬性神器。會(huì)長(zhǎng)可獲得雙份獎(jiǎng)勵(lì),如以上規(guī)則或數(shù)值有調(diào)整,會(huì)及時(shí)公告說明,以公告內(nèi)容為準(zhǔn)。
報(bào)名 10月13日(周二)00:00-15:50
本服淘汰賽 10月13日(周二)15:55-16:00
跨服賽16進(jìn)8 10月14日(周三)15:55-16:00
跨服賽8進(jìn)4 10月15日(周四)15:55-16:00
跨服賽4進(jìn)2 10月16日(周五)15:55-16:00
跨服賽決賽 10月17日(周六)15:55-16:00
以下為賽制詳細(xì)介紹:
1、報(bào)名:本服排名前20的公會(huì)才能報(bào)名參加,報(bào)名結(jié)束后當(dāng)天進(jìn)行本服淘汰賽,隨機(jī)匹配后決出前2名公會(huì)參與跨服爭(zhēng)霸賽。如果報(bào)名公會(huì)低于2個(gè),則自動(dòng)選取公會(huì)等級(jí)最高的2名公會(huì)進(jìn)行替補(bǔ)。
2、本服淘汰賽:報(bào)名完成后當(dāng)天進(jìn)行本服淘汰賽,將按照?qǐng)?bào)名公會(huì)/2進(jìn)行對(duì)陣,贏的自動(dòng)進(jìn)入下一階段,如未匹配到則自動(dòng)晉級(jí),直到?jīng)Q出本服4強(qiáng)公會(huì)。
3、賽程安排:報(bào)名(周二)、本服淘汰賽(周二)、跨服賽16進(jìn)8(周三)、跨服賽8進(jìn)4(周四)、跨服賽4進(jìn)2(周五)、跨服賽決賽(周六)。
4、作戰(zhàn)策略選擇:在每一階段爭(zhēng)霸賽開始前,參賽公會(huì)可自由選擇作戰(zhàn)策略。作戰(zhàn)策略分為三種:猛攻(克制固守)、固守(克制偷襲)、偷襲(克制猛攻),三種作戰(zhàn)策略互相克制,對(duì)戰(zhàn)時(shí)如作戰(zhàn)策略克制成功,該公會(huì)所有成員獲得傷害+10%的buff效果。作戰(zhàn)策略在非戰(zhàn)斗時(shí)段內(nèi)可隨時(shí)更改,以最后一次修改的為準(zhǔn)。如未選擇作戰(zhàn)策略,則系統(tǒng)隨機(jī)選擇一種作戰(zhàn)策略。
5、鼓舞:在各階段戰(zhàn)斗開始前,會(huì)長(zhǎng)或副會(huì)長(zhǎng)可花費(fèi)200元寶(非綁定)進(jìn)行鼓舞,每次鼓舞增加5%攻防血,最多鼓舞20次,對(duì)本公會(huì)全體成員有效。每個(gè)階段均可鼓舞,但累積鼓舞次數(shù)不得超過20次,鼓舞效果將影響當(dāng)周整個(gè)賽程。
6、玩家匹配和疲勞:對(duì)戰(zhàn)公會(huì)隨機(jī)兩兩戰(zhàn)斗,多出來的人員輪空,輪空的人在下一輪中優(yōu)先匹配對(duì)戰(zhàn)。戰(zhàn)斗成員每勝利一場(chǎng)會(huì)獲得一個(gè)疲勞效果,減少10%攻防。疲勞效果僅在當(dāng)前階段有效,進(jìn)入新階段后自動(dòng)恢復(fù)。
7、勝負(fù)判斷:對(duì)手公會(huì)所有成員全滅,則本方勝出。
8、勝者競(jìng)猜:跨服爭(zhēng)霸賽開始后,在16進(jìn)8、8進(jìn)4、4進(jìn)2、決賽前,可以猜選一個(gè)勝出的公會(huì),猜中即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
跨服賽16進(jìn)8 綁元*20、銀幣*20w
跨服賽8進(jìn)4 綁元*40、銀幣*40w
跨服賽4進(jìn)2 綁元*60、銀幣*60w
跨服賽決賽 綁元*80、銀幣*100w
9、獎(jiǎng)勵(lì)說明:
霸主獎(jiǎng)勵(lì) 聲望*2000、金色器靈箱*12
2強(qiáng)獎(jiǎng)勵(lì) 聲望*1000、金色器靈箱*8
4強(qiáng)獎(jiǎng)勵(lì) 聲望*500、金色器靈箱*6
8強(qiáng)獎(jiǎng)勵(lì) 聲望*300、金色器靈箱*4
16強(qiáng)獎(jiǎng)勵(lì) 聲望*200、金色器靈箱*2
報(bào)名參與獎(jiǎng) 聲望*50、金色器靈箱*1