藍光級重甲動作手游Raven掠奪者國服公測在即,作為2015年席卷全韓國的國民動作手游,Raven掠奪者自3月在韓國上線之后,連續霸占AppStore暢銷榜榜首5個月之久。作為一款ARPG手游,致命的打擊感是Raven掠奪者受到無數玩家肯定的關鍵所在。
作為韓國游戲巨頭Netmarble在2015年推出的動作手游巨制,Raven:掠奪者從打擊反饋、動作機制等諸多方面入手,為玩家呈現最為致命的動作手游打擊感。
千變萬化逼近真實的打擊受力反饋
所謂動作游戲,講究的一定是刀刀入肉的手感。在游戲中,玩家化身無所不能的戰士,揮舞大刀闊斧斬向敵人,戰斗的感覺就決定于鋼鐵與肉體碰撞的一瞬間。
《Raven:掠奪者》有雙刀、雙劍、巨劍、大斧、鈍器等數十種品類數百種不同武器,游戲開發者根據不同類型武器的不同特征,設計了極富變化的打擊受力反饋體系。使用雙刀,攻擊時快如閃電,利刃與鐵甲的碰撞在電光火石一剎那間完成,干脆利落,一動一靜之間完成擊殺;若使用巨斧,則勢大力沉,攻擊看似遲緩實則蘊含萬鈞之勢,巨斧與敵人的碰撞反饋明顯,巨斧揮舞可將敵人遠遠擊飛。類似此種的反饋變化在《Raven:掠奪者》中還有很多。
COMBO不斷真正“動起來”的戰斗
打擊的流暢度是衡量打擊感強弱的又一重要標準,如果缺乏出色的COMBO機制,動作游戲就會變成你來我往的對砍游戲,嚴重缺乏戰斗爽快感。暢快的打擊感是建立在松緊往復的戰斗節奏上的:全力攻擊風馳電掣、一氣呵成;防守時則靈動自由,用瞬間反應閃避即將到來的攻擊。
《Raven:掠奪者》在動作的流暢度上也下足了功夫。在游戲中,玩家的普通平砍若不被打斷,便會根據攻擊節奏和角度的不同形成不同的連續攻擊。譬如精靈種族,在使用較為靈活的雙劍或刀刃時,攻擊速度快,可以利用怪物硬直輕松實現連擊,同時雙劍和刀刃的普通攻擊會自動接續跳劈等輕盈的動作;使用雙斧時則攻擊速度略慢,形成結束連擊的動作以重劈或掄擊為主,所有動作銜接順暢自然。在防守上面,《Raven:掠奪者》少見的設置了零CD閃避按鍵,玩家可通過適時的翻滾,躲避攻擊。
更多細節如臨真實戰場
在現實中,動作格斗除了拳拳到肉之外,一定伴隨著空氣的激蕩、大地的震動,在游戲中極致還原這一切,可以為玩家構建一個真實的戰場環境,讓動作打擊變為一種沉浸式的體驗。
《Raven:掠奪者》作為一款重甲動作手游,著力為玩家搭建一個,逼真且充滿交互反饋的重甲冷兵器戰斗的戰場環境。從雪原漫天飛雪到沙漠風沙肆虐,從華麗莊嚴的王宮到巖漿翻滾的地獄,玩家的每一次戰斗都是一場不同的旅行。而在具體的戰斗過程中,細小的環境交互則帶給玩家更真實的打擊體驗。游戲的震屏反饋十分豐富,激烈的戰斗伴隨視角的搖晃,戰場的緊張空氣仿佛透過屏幕噴涌而出;此外還有重擊地面是飛濺的塵土與鋼鐵碰撞的火星,時刻提醒著這是一場力與血的較量。
目前國內手游市場上動作游戲并不少見,但是在動作手游上實現出色打擊感的并不多見。《Raven:掠奪者》不久即將正式登陸國服,相信致命的打擊感會帶給玩家前所未有的手游動作體驗。