由赫德時代發行、自在游研發的創新手游《十萬個大魔王》在日前正式更名為《忍者龍賤傳》。游戲已于10月16日在十家破解渠道開啟了不刪檔付費測試,結果甚為喜人。據悉,產品平均次日留存58%,7日留存24.6%,30日留存10.2%,平均付費率超過8%。不刪檔付費測試取得這樣的成績,充分印證了《忍者龍賤傳》的品質,令人對12月份產品的全渠道測試充滿期待。
【研發商:不創新就得死!】
對于現在極度紅海、同質化嚴重的手游市場來說,產品無創新就是意味著死,只是早死晚死而已。這是研發商在立項之初就認定的趨勢。事實上游戲創新的玩法也讓玩家們體驗到了與眾不同的感覺。通過瘋狂的點擊來對怪物造成傷害,手速的快慢極有可能決定每一關的走勢,不少玩家表示只要一點起來就“根本停不下來” 。一個最明顯的例子,據發行方赫德時代CEO張帷回憶:“今年8月份我給投資人在咖啡廳演示這款產品,鄰座的哥們兒看了一會走過來問游戲是什么名字,在哪里可以安裝。投資人看著我笑,我也笑了,這個時候我才意識到一款真正有意思的游戲是自己會說話的。”
【點是核心玩法 賞是樂趣所在】
《忍者龍賤傳》采用動態卷軸式的表現手法,風格迥異的場景呈現出別樣的視覺體驗。同樣是點擊屏幕參與戰斗,這次的主角卻不再是勇士,而是寵物。點擊速度越快,寵物攻擊速度越快。主角的攻擊方式為橫版全自動,人物多變的動作套路以及暢快淋漓的打擊感又會讓玩家覺得這是一款動作類游戲。玩家即使不操作,主角一樣可以闖關殺怪戰BOSS,玩家退出游戲再上線還可以得到離線的金幣。而這些融合放置的玩法,恰恰正是利用了手游玩家碎片化的時間。再加上神器、圖騰、圣光等多種養成體系以及即將上線的全新卡牌對戰版本,使玩家粘性更強。
【輕度手游網游化是市場上的另一爆點】
赫德時代CEO張帷表示:從趨勢上看,可能在更遠的未來手游市場只會出現極輕度與極重度這兩種手游。但就未來幾年,輕度手游網游化應該是未來的另一爆點。與重度產品動輒上千萬研發成本以及冗長的開發時間相比,輕度手游有著開發成本低,快速,創新性強的特點,非常利于中小型研發團隊。輕度的手游接納了絕大部分的手機用戶,加入了交互的網游玩法使游戲更具有粘性,中長期留存更好。而且從收入上看,單用戶的付費雖不及重度產品,但是高付費率解決了收入問題?!度陶啐堎v傳》的測試數據驗證了我的推測,40多兆的包,吸量且中長期留存相當好,收入絕不比重度產品差,這就對我們中長線運營提供了助力。
對于創新型的產品,即使失敗我們也非常樂意去嘗試,因為游戲最終都要回歸本質--“好玩兒”。
【12月下旬全渠道不刪檔測試 力爭黑馬】
據悉,《忍者龍賤傳》已定于12月下旬開啟全渠道不刪檔測試。產品將會根據首測用戶的反饋,在接下來一段時間內繼續強化交互性的玩法,比如公會戰,魔寵對戰等?!度陶啐堎v傳》能否成功奪取市場一席之地,成為2015年歲末黑馬手游?讓我們拭目以待!