如果要在2015年的韓國手游市場評選出一款最佳手游,《Raven:掠奪者》(以下簡稱《掠奪者》)無疑會是最強有力的競爭者。作為韓國Netmarble公司的動作手游巨制,網易重金代理即將登陸國服的《掠奪者》可以稱作是動作手游領域的革新者,實現了手游中前所未見的動作大場面,讓玩家體驗超乎想象的暢快真動作。
真3D場景動作不再束縛
當前國內手游市場上,3D儼然已經成為一個熱門詞匯,號稱為“3D動作”的動作游戲更是層出不窮。然而,大部分粗放的人物和環境建模、一成不變的視角、滯澀的走位手感,實在是難符“3D”之名。
作為游戲大國韓國2015年最為成功的手游作品,《掠奪者》在游戲中為玩家精心打造了一個“真3D”魔幻世界,游戲中的各種人物、怪物、武器均采用3D高精建模,細節豐富,每一次戰斗都是一次全新的挑戰;游戲內皇宮、森林、沙漠等各種場景的搭建更是用心,落葉、沙塵隨風而動,地勢高低起伏,可供玩家使用的自由空間極為廣泛。玩家所經歷的不再是一成不變、已經倒地的乏味關卡,而是在各種不同的環境中,隨心所欲的發揮:走位、控場、閃避、揮出各式技能,盡情享受前所未有的高自由度動作體驗。
此外,《掠奪者》在手游中罕見的采用了三重鏡頭視角設定,玩家可根據不同情況,在遠、中、近三種鏡頭模式中自由切換,游戲過程如同一部史詩動作大片。無論是遠景中風騷走位躲閃,還是近景下鋼鐵血肉碰撞,完成激情獵殺,戰斗每一幀畫面都清晰呈現于眼前。當然,玩家也可選擇“自動鏡頭”,讓鏡頭隨戰斗節奏的變化而變,隨動作而動,全身心投入一場酣暢淋漓的大場面掠奪之戰。
極致打擊感動作更暢快
打擊反饋是構成動作游戲打擊體驗的基礎。《掠奪者》的開發者,通過構建一套復雜逼真的打擊反饋,實現了手游上的極致打擊感。在游戲中,玩家使用不同的武器和技能時會有完全不同的打擊感:雙劍敏捷輕盈,打擊動作完成于電光火石之間;巨斧則勢大力沉,出招蓄力和慣性擺動明顯,打擊碰撞有力拔千鈞之勢。在換裝武器和釋放不同技能時,玩家能明顯感受到操作手感上的變化,打擊體驗絕不重樣。
除打擊感外,動作的流暢度也是動作游戲的精髓所在,唯有行云流水的動作,才能帶來酣暢淋漓的動作快感。在《掠奪者》中,角色的攻擊方向和技能釋放方向采用非鎖定方式,輾轉騰挪,隨心所欲;在連招機制上,游戲中普通攻擊會有硬直效果,利用怪物硬直可形成不同連擊,節奏迅速。在面對Boss時,玩家在怪物大招引導時釋放技能,可以將怪物的攻擊打斷并造成眩暈,形成連續輸出,也避免了因閃避怪物技能而造成連招斷檔,使得游戲的戰斗流暢度大大提高。