一張瑯琊榜可以翻江湖、傾朝野,在移動游戲行業(yè)亦復如是。蘋果AppStore最新發(fā)布的“2015趨勢盤點”專題中,“移動電競”成為了行業(yè)第一關鍵詞,而MOBA手游更是以3/5的壓倒性比重占據(jù)“移動電競”推薦作品席位。
——在這個層層兇險的漩渦中心,一款MOBA手游如何晉身各大榜單,并立于不敗之地?
AppStore2015趨勢盤點“移動電競”榜單
這次被AppStore推薦的3款MOBA手游中,除了2款在國外已獲得相當規(guī)模的游戲《虛榮》和《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》外,我們驚喜地看到了一款完全純正中國血統(tǒng)的作品:《亂斗西游2》。如果回溯過往,會發(fā)現(xiàn)這款作品在2014年就曾入選AppStore年度精選,并在2015年獲選GooglePlay年度最佳游戲,如今,這款手游已經(jīng)是一個獲國家體育總局高度認可的移動電競項目。可以說,這不僅是一款“好玩”或者“暢銷”的游戲,這是一款“有影響力”的游戲。
GooglePlay2015年度最佳游戲榜單
不同于其它品類游戲的是,MOBA游戲除了通過游戲內(nèi)容獲得用戶,還需要逐漸形成賽事和相關體系。《亂斗西游2》自推出后,產(chǎn)品打磨和賽事運營雙線崛起,牢牢抓住了移動MOBA從出現(xiàn)到火熱的先機。
游戲內(nèi)3v3截圖
產(chǎn)品方面,從最起初的異步對戰(zhàn)到同步對戰(zhàn),再到后來的3v3等多模式展開,《亂斗西游2》的迭代史幾乎就是移動MOBA的早期發(fā)展史。在玩法元素、操作方式、體驗優(yōu)化等方面的探索上,《亂斗西游2》作為先行者并沒有成功例子可以借鑒,故而采取了對端游選擇性復刻的方式,加減法并行,比如舍棄了更精準但門檻也更高的點觸式操作而采用搖桿來控制移動方向,以在移動設備上獲得更貼近大眾玩家的操作手感,又如針對移動端特性而對單局時間進行的壓縮等等,從后來產(chǎn)品的趨勢看,亂斗的眾多設定也確實成為了移動MOBA的主流。
VG戰(zhàn)隊成立亂斗西游分部
賽事體系構建的成功讓《亂斗西游2》真正從一款“好玩”的游戲成為“有影響力”的游戲:首支手游職業(yè)戰(zhàn)隊的建立與培養(yǎng)、潛力選手的挖掘,正式比賽的播出、解說向體育靠攏,獲國家體育總局認證創(chuàng)立移動電競標準;同時不斷挖掘娛樂化內(nèi)容,如真人秀、紀錄片等,從第一個賽事“電競冠軍極限挑戰(zhàn)賽”到后來的IET,一邊通過若風、海濤、微笑、草莓等知名電競選手制造“明星領銜”效應,強化電競概念,一邊產(chǎn)出Th000等電競冠軍的幽默向個人紀錄片,玩轉電競資源。
全明星賽
而這樣一個嚴肅與娛樂并存的電競生態(tài),其實都基于一個精心設計的豐富賽事體系,嚴謹、細化、矩陣化:多品牌賽事分別針對學生(高校聯(lián)賽與巡回挑戰(zhàn)賽)、白領(最強王者爭霸賽等城市賽事)、半職業(yè)與職業(yè)(電競冠軍極限挑戰(zhàn)賽、華南精英王者賽等)等核心人群,分類細化運營有的放矢,而大型全民賽事(超級聯(lián)賽S1、S2)則將決賽部分這一“戲肉”與知名綜合型賽事(IET/NEST等)聯(lián)動,雙向擴大影響力,同時在玩家心中打造出堅實的品牌與口碑形象。
賽事回顧
移動電競在2015的迅速崛起令人咋舌,但從產(chǎn)業(yè)的規(guī)模與成熟程度來看其仍處于起步階段,隨著游戲更高質量內(nèi)容的輸出、更體系化的賽事布局以及移動社群文化的興起,未來還有更多的可能。《亂斗西游2》作為先行者給國內(nèi)移動MOBA提供了一份思考與參照,但“最優(yōu)解”并不存在,打破國內(nèi)行業(yè)長久以來的思想固化與盲目跟風,才能迎來被期待與描繪的“移動MOBA盛世”。
世界冠軍的選擇