近日,網(wǎng)易旗下移動MOBA旗艦作《亂斗西游2》,成功摘得第七屆中國優(yōu)秀游戲制作人大賽(簡稱CGDA)頒發(fā)的“最佳移動游戲設計創(chuàng)新獎”,其不斷創(chuàng)新的玩法設計,贏得了大賽評委的一致好評與肯定。這也是《亂斗西游2》繼App Store“2015年移動電競精品推薦”和Google Play“2015年度最佳游戲獎”之后,斬獲的又一殊榮。
好評如潮,學院派驚嘆亂斗創(chuàng)新力
CGDA是一場針對優(yōu)秀游戲制作個人或團隊的游戲制作技術類評獎活動。其舉辦目的在于鼓勵中國原創(chuàng)游戲的開發(fā)創(chuàng)作,表彰具有實力的中國籍游戲開發(fā)團隊或個人。由CGDA頒發(fā)的各類獎項,是由國內(nèi)最資深的專業(yè)游戲人士聯(lián)合評審發(fā)布,代表了中國最高級別的學院派對產(chǎn)品品質(zhì)的認可與肯定。故在業(yè)界看來,CGDA獎項的意義,宛如奧斯卡金像獎之于電影業(yè)一般。
分析此次《亂斗西游2》能夠獲得最佳移動游戲設計創(chuàng)新獎,可歸功于產(chǎn)品設計團隊過去一年對移動MOBA實時對戰(zhàn)的大膽創(chuàng)新與竭力完善。事實上,從1V1實時對戰(zhàn)開始,《亂斗西游2》就一直在努力嘗試連接更多的用戶加入戰(zhàn)斗,同時不斷優(yōu)化游戲的對戰(zhàn)體驗、以及前后端的交互邏輯與算法。
時至今日,《亂斗西游2》已經(jīng)擁有了可支持12V12的多人實時對戰(zhàn)玩法,這在一年前的移動游戲領域是根本無法想象的?!秮y斗西游2》在實時對戰(zhàn)方面所作出的重大創(chuàng)新突破,也是獲得CGDA創(chuàng)新獎的一個重要因素,不但為業(yè)界豎立了一個非常好的榜樣,更推動了移動MOBA往電競化與職業(yè)化的方向發(fā)展,這對移動電競產(chǎn)業(yè)而言有著非常積極的意義。
而在1月20日的優(yōu)化升級之后,真人實時對戰(zhàn)更是零門檻參與,玩家只需擁有兩名上陣英雄即可參與實時對戰(zhàn)和六人對戰(zhàn),且每天可使用的限免英雄數(shù)量增至4位、限免經(jīng)文數(shù)量增至6個,從而大幅提升了新手玩家的陣容配置空間。
小步快跑,高頻迭代贏得市場先機
面對日新月異的市場環(huán)境,和層出不窮的競品沖擊,市場份額穩(wěn)固的《亂斗西游2》卻總能引領產(chǎn)業(yè)潮流,并在中外各大獎項評選活動中屢獲殊榮,其訣竅處在于繼承了網(wǎng)易游戲“高頻迭代、小步快跑”的產(chǎn)品運營模式。作為一款成熟產(chǎn)品,《亂斗西游2》擁有的龐大用戶群體,可協(xié)助研發(fā)團隊快速驗證創(chuàng)新的玩法內(nèi)容;通過用戶的即時反饋,研發(fā)團隊又能及時調(diào)整設計方案,最終在嘗試-驗證-反饋-改善的良性循環(huán)中,完善新玩法的設計方案。
這樣的運營模式,好處顯而易見:
其一,快速的更新迭代會持續(xù)帶給用戶新鮮的游戲體驗,同時提高競品模仿設計的難度,為產(chǎn)品建立了牢固的競爭壁壘;
其二,將難度極高的創(chuàng)新性設計,分解為細碎、可量化的工作步驟,緩解了研發(fā)團隊可能面臨的巨大壓力,亦間接提升團隊敢于創(chuàng)新、勇于追求的積極性;
其三,讓用戶在第一時間體驗到完成度較高的創(chuàng)新玩法內(nèi)容,并根據(jù)用戶的體驗反饋即時優(yōu)化,等若是把用戶變成了研發(fā)團隊的一份子,由此大幅提升的用戶參與度和歸屬感,是產(chǎn)品長遠發(fā)展的關鍵。
所以說,能夠同時贏得市場和業(yè)界認可的《亂斗西游2》,不僅是因為其創(chuàng)新性的玩法設計,更得益于有一套成熟運營模式作支撐,方能調(diào)動起研發(fā)團隊、運營團隊、乃至用戶群體的力量,攜手完善新玩法的設計與體驗。相信在2016年,不斷進步的《亂斗西游2》還將為業(yè)界創(chuàng)造更多看點與話題,同時也會繼續(xù)引領移動MOBA的革新浪潮、將前景無限的移動電競市場做大做強。