射雕英雄傳3D手游個人客觀的建議說明,玩家一進(jìn)游戲看的就是游戲畫面和風(fēng)格,在知道是屬于自己喜歡的風(fēng)格畫面前提下才會繼續(xù)玩下去。和我一樣,進(jìn)游戲第一感覺覺得還不錯,可能是最近真沒什么好手游的原因。再練到26級就發(fā)現(xiàn)很多的不足。
玩家交流,那個世界窗口,我開始一直不知道,單機(jī)玩到20才知道有那么個窗口,游戲內(nèi)實在太冷清了。一個體力游戲想要做成功,我覺得平衡體力和非體力是個重要因素,因為有人玩游戲只是玩游戲,在用完體力,做完任務(wù)后就退游了,而有人就算全刷完了也會停留在游戲,看看這個,玩玩那個。所以設(shè)計好體力以后的活動也是很關(guān)鍵的,如pvp系統(tǒng),闖關(guān)環(huán)節(jié)。
注冊率和停留率很能顯示這個游戲是否耐玩,三天后還能保持在47-48%的在線率就很不錯了,想要有這樣的在線率,游戲品質(zhì)是一,含氪的程度是二,平民與土豪之間應(yīng)該有明顯差距,但要讓平民玩家覺得自己不花錢也能玩的下去玩的精彩
目前看來射雕的玩法太枯燥,不是內(nèi)容枯燥,而是互動性太差了,把一手游玩成單機(jī),那是要開區(qū)多久后才發(fā)生的事。主要因為這是一款半卡牌手游,玩家看不到玩家,只能看到自己,這個游戲和目前的火影有點像,刷材料收集英雄,強(qiáng)化裝備。因為游戲風(fēng)格已經(jīng)定死了,也無法改變太多,只有在更多的活動當(dāng)中讓玩家有更多的互動。
因為游戲中資源有限制,特別是平民玩家,現(xiàn)在已經(jīng)有4個人物需要培養(yǎng)了,希望就算培養(yǎng)一個也能發(fā)展下去,而不是一定要全部培養(yǎng),所以裝備的資源能夠簡單的獲得那更好了,如我前段時間玩的網(wǎng)易的無限幻斗,我充了1200,要培養(yǎng)9個人物,實在培養(yǎng)不起,我相信還真不是人人都會去充那4.5千或更多的。