我們之間前已經介紹過了良心二次元手游艾爾戰記,也如同可樂所料,好花結出了好果。二次元手游艾爾戰記上線近一個月的時間里,始終保持在暢銷榜的前20名,不時還躋身前10,在騰訊網易統治榜單的現下,實屬一個好成績,更可貴的是艾爾戰記還是由一款不溫不火的端游改編,面向泛二次元群體的二次元手游。
如此“大賣”的背后,《艾爾戰記》從出生到成長經歷了怎樣的“磨難”?
據悉,昆侖選中《艾爾之光》IP來制作手游,除了制作人何建榮是一名“二次元”,更多地是看中了《艾爾之光》的強生命力,也就是高忠誠、高付費的玩家群。
不過昆侖沒有直接拉取端游《艾爾之光》的玩家群體,定位移動端的《艾爾戰記》玩法更簡單、輕操作,吸引了更休閑的泛二次元“新玩家”,端游過來的玩家占比很低。
《艾爾戰記》如何吸引泛二次元群體?
確定好目標群體,了解用戶群。
《艾爾之光》IP、畫風加上輕操作,面向泛二次元群體。
制作組積極融入泛二次元群體,貼吧、QQ群、論壇、APP,聆聽玩家的想法,解答玩家的疑問,從而抓住“目標群體”泛二次元玩家的“痛點”。
《艾爾戰記》制作人何建榮有幾句經典的話。
“我是程序員出身,沒有制作人的經驗,我做游戲的理解就是,用戶是我的一切,我了解他們想要什么并且做好,后面的事情就順理成章了。”
“我們從來沒有想過這個游戲會是一個多大的爆款,會成為全民級游戲。從立這個項目起,就是想做好這個游戲,我們的用戶喜歡就可以了。”
“我也有缺點,就是對付費和數值設計不太敏感。我只知道這個怎么好玩,但是怎么讓玩家付費,我就不清楚。”
第一句話,了解二次元群體、融入二次元群體。第二句話,尊重二次元群體。
第三句話雖然像是自嘲,但之前看過可樂“《航海王強者之路》刷新了二次元手游的底線”一文的小伙伴們應該清楚,逼著二次元群體掏錢,沒人鳥你,不過按照如上態度(必須是真心),首日流水300萬(對于其他游戲可能是不入眼,但是對于二次元游戲,亮點)。
光說不練假把式!《艾爾戰記》如何做的呢?
邀請端游《艾爾之光》制作人來中國與玩家一起玩手游,圍繞核心二次元群體和泛二次元群體,開展“雙次元偶像代言計劃”,洛天依代言,日語CV,釘宮理惠、堀江由衣和鈴村健一,邀請b站著名up主,簽下韓國美女yurisa,還與網劇《太子妃升職記》合作,如此種種,聯通二、三次元,加深用戶黏度。
春節期間通過二次元群體喜歡的“祭”的方式,推出了“拜年祭”活動,深受玩家喜愛。
《艾爾戰記》能有如此的“戰績”,付出的是制作組的汗水,羅馬不是一天建成的,希望以后能有更多的、更好玩的、“走心”的二次元手游出現。