對于要玩娛樂來說,其影游聯動計劃和商業模式獲得業界普遍的認可和用戶的關注,同時也為自身的探索提供了有效的參考。隨著移動游戲的迅速發展,要玩娛樂也加快了影視、游戲、動漫等文化娛樂產業的布局步伐,通過明星超級IP《武神趙子龍》的推出并以此為載體打造全民泛娛樂生態圈,從電視端到移動端打造雙屏互動立體感受。
【影游聯動 泛娛樂圈現雛形】
過去的2015年有不少“影游聯動”推出的爆款,就連后來衍生的產品也帶上了“影游聯動”深深的烙印。影視劇改編等一系列成功的背后則凸顯了影視IP的生態效應,也為行業商業模式的探索提供了范例和借鑒的地方。無論是淺嘗輒止還是深入摸索的探索,不得不說的是影視粉絲和游戲用戶的折疊為二者的聯動提供了良性交互平臺。
而要玩娛樂則不僅將電視端的劇情完全復刻,更展現了許多原著中沒有的情節,以更寬廣的平臺空間讓玩家和用戶參與進來。利用電視劇的同期上線,在檔期內也能保持一個比較高的熱度,在熱映的同時觀眾有一個非常好的觀影效果,而同時在手游內也能兼顧到玩家和粉絲群體,“邊看邊玩”“影游聯合”等生態圈的雛形也漸漸顯露出來。
【粉絲經濟 商業價值新探索】
近年來,隨著娛樂的范圍越來越廣,影游聯動的趨勢也愈演愈烈。而與之相對應的就是粉絲經濟、用戶基數、商業價值等模式的探索提上日程,《武神趙子龍》團隊無疑也敏銳的嗅到了這些,從其泛娛樂戰略布局中也可以看出些端倪,無論是玩法、劇情等都遵循粉絲用戶的習慣,不斷的優化改良等打造一個多領域跨平臺的商業營銷模式來詮釋泛娛樂的意義。
“影游聯動”在如今的市場上屢見不鮮,泛娛樂戰略也精彩被各大廠商提及,但正真說得上優質IP討好用戶的卻不多見。在擁有一個超級IP的背景下,接地氣的改編、以用戶為基石、以粉絲為戰略等通過品類細分、服務優化才能獲得玩家的青睞。不辜負玩家做精品游戲一直是要玩娛樂的企業精神和文化宗旨,那么《武神趙子龍》將會帶給大家怎樣的驚喜?讓我們拭目以待。