貪婪洞窟死亡懲罰 結局是不是很殘忍
在海外市場名利雙收的國產單機手游貪婪洞窟即將上線國內App Store接受眼高于頂的國內玩家的挑剔和毒舌。這款生存探險類RPG手游雖還未正式上線,嘗鮮的國內玩家已經就游戲展開了頗為熱烈的討論,其中遭到吐槽最多的當屬游戲中頗重的死亡懲罰。
死亡懲罰:死亡帶走一切。
貪婪洞窟中玩家將扮演一名寶藏獵人進入神秘的地下洞窟中尋寶。洞窟中寶箱遍地,也暗藏殺機。玩家在洞窟中不斷地消滅怪物、開啟寶箱,獲得裝備道具和經驗值提升自身實力以面對更艱難的挑戰。但貪婪洞窟中有一條暗黑規則:死亡將帶走一切。如果不小心在洞窟中死亡,你將被強制譴回城鎮,此時你將一無所獲。這次洞窟冒險辛苦打怪升級的經驗,守財奴般積攢的金幣,讓你欣喜若狂的頂級寶物,都將伴隨你的死亡埋葬。
正如游戲在登錄時提醒的,別貪心,死亡將帶走一切。貪婪洞窟游戲中角色死亡的懲罰是,一切。
雖然貪婪洞窟以其線繪式暗黑畫風、隨機裝備系統以及豐富的技能系統受到玩家贊譽,這條死亡懲罰還是被玩家吐槽太變態了。
死亡帶走一切:懲罰太重了么?
當前國內市場上主流游戲為避免玩家的負面體驗已經基本取消了死亡懲罰。與主流游戲相比,這條帶走一切的死亡懲罰看上去確實有些重。但現在手游或者PC端游戲可還有哪一款游戲能讓你真正為之沉浸癡迷?那條只有一條命,不管是碰到墻還是咬到自己都會一命嗚呼,只能重新來過的貪吃蛇我們玩了有多久。那個掉到地上就會死的短命馬里奧又是如何讓我們為之癡迷。更不提被權威雜志志PC WORLD評為史上最偉大的十個游戲之一的RPG游戲Rogue,它其中最大的一個特點就是,每一個角色只有一次生命,一個角色的死亡意味著玩家將永遠失去該角色。
回想那些曾經讓我們沉迷的游戲,會發現,最經典的RPG游戲里,死亡懲罰都是很重的。原因在于,設計者認為對于角色扮演游戲來說,角色的生命是最為貴重的,每一個玩家都必須看重生命貴于一切。貪婪洞窟正是以其帶走一切的死亡懲罰設計致敬經典RPG游戲,向玩家傳遞生命至上的游戲理念。
死亡帶走一切,帶來一切。
讓我們重新回到貪婪洞窟,這條死亡懲罰經歷最初的鎮痛后,生命至上的原則往往會內化為玩家恪守的游戲準則。在你被欲望驅使著要向前一步的時候,活著走出去的信念會讓你在關鍵時候做出更明智更冷靜的選擇。死亡懲罰帶走一切,又帶來了一切豐富的策略玩法。
經典RPG游戲死亡懲罰雖然很重卻依然讓我們沉浸。或許因為這里面有我們在游戲中追求的東西。它不是當前游戲常常提供給我們的消遣、榮耀和空虛的填充,而是突破困境后對自我價值的肯定,見證自身力量自由的延伸而來的欣喜。