在2012年手游產業爆發之初,“年輕群體”代表的是付費能力低下,某些月流水千萬級以上的手游產品主要用戶群甚至達到了28-35歲,然而隨著經濟發展以及自上而下的影響,新生代用戶,尤其是95后這一批次的用戶,竟然只用了四年時間,就成為當下手游目標用戶的主流人群,而為手游行業帶來了大量新鮮流量的他們,不僅已經影響了《賽爾號超級英雄》這類強指向性的產品,更是受到了巨頭們的關注。
海馬玩發布《賽爾號》寒假數據,00后用戶開始影響流量
在今年海馬玩平臺2月手游數據報告中,《賽爾號超級英雄》被重點提及的主要原因就是其在寒假期間優異的新增和活躍表現,作為由頁游改編為動畫又改編為手游的知名IP,《賽爾號》自2009年誕生以來就是面向兒童群體的,而時隔七年之后,兒童成為了青少年,這一批從小接受互聯網思維、智能娛樂的優質用戶已經開始迫不及待地影響整個手游行業。從數據中不難看出,新增及活躍的曲線波峰與公司職員的假期時間趨異,而與中小學放假時間趨同,據海馬玩披露,在寒假期間,《賽爾號超級英雄》的吸量、活躍表現遠遠超過同期其它熱門大作,這有力地證明了00后群體已經開始大范圍左右移動流量。
百度手機助手走向校園,95后用戶受關注
截至2015年末,90后網民的數量已經達到2.77億的規模,已然超過了美國全部網民數量,而其中尚在校園的95后們顯然成為了百度眼中的新增長點,自2015年以來,百度手機助開始了對品牌定位的一系列調整,其在2015年9月上線的“人氣校花玩什么”活動,甄選來自知名大學的30位青春靚麗的校花為APP代言,通過視頻的方式為用戶每日推薦一款好玩的應用,并通過校花人氣排行榜邀請用戶投票點贊評選 “最美人氣校花”,從而獲得了大量95后用戶的關注,而百度通過為百度手機助手打造青春、時尚的品牌形象,繼而影響95后用戶的戰略也顯露無疑。
360邀請TFBOYS代言,90后開發者紛紛入局
一向精研大數據的360在《2016手機軟件趨勢綠皮書》中,著重提及了90后、95后對整個行業的影響,其中增長近乎一倍的90后開發者們利用自己更了解年輕人生活的優勢,直接開始布局面向95后群體的應用市場,而發布了該報告的360自然不肯落后,其在2015年末正式簽約青少年偶像團體TFBOYS作為360手機助手的代言人,更是不遺余力地連發四個月緊貼TFBOYS的公關稿,顯露出了大力布局95后人群的決心。
互聯網行業有一句流傳甚廣的話叫“布局要趁早”,如今,面對來勢洶洶并且早已進入被瓜分態勢的新生代用戶,手游廠商們也要嚴陣以待,當下人口紅利增長的放緩,可能只是在醞釀下一個爆點,而如何討好這些與“前輩”們完全不同的新生代用戶,也將是手游廠商們急需開始研討的重要命題。