隨著泛娛樂文化產業的“大肆其道”,IP也逐漸形成了特有的生態系統,行業內IP的地位如日中天。企業講公司發展,必定會有IP戰略在其中。但放眼產業發展,如此“興師動眾”地爭奪IP,就真的值得嗎?
我們可以想象一下,所有的游戲都極致追求IP價值,到那時勝負的天平自然就更加傾向于大的IP。產業過度地依賴IP的價值,最終必定會導致制作的極端化,可真的大IP能有多少,而中國乃至世界的游戲市場又有多大。說到底,游戲要比拼的最終還是“游戲”,在刺刀見紅的戰場上,游戲產品的質量和玩法創意才是真正的核心武器。
眾所周知,追逐IP的目的不外乎是尋求粉絲經濟。但要論IP粉絲與游戲玩家的重合度,恐怕是不多的,如此現象也從另外一個角度說明了游戲的核心吸引力是其質量和足夠吸引人的創意。
哆可夢早在制作《斗羅大陸神界傳說》伊始,就以此角度定位了IP未來的發展模式。運籌帷幄決勝千里,哆可夢立志于圍繞游戲質量和創意打造出精品游戲,希冀以此引領新的游戲潮流,開創產業新格局。三十年前詩人海子作詩以夢為馬,三十年后哆可夢就用獨辟蹊徑的制作思想打造出了產業精品《斗羅大陸神界傳說》,廣受業內好評。