2016-08-01 16:06:08來源:游戲狗整理編輯:夜|楓丶
上周的上海錦標(biāo)賽過后,鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的皇室戰(zhàn)爭迎來一波短暫的沉寂,這周并沒有什么大新聞能讓人吐槽一波,這讓周更的本人實(shí)在尷尬。不過仔細(xì)一想,游戲里貌似有一個月左右沒有更新了,今天就不妨來做個推理,看看下個版本會有啥東西吧。
我們先討論削弱部分,現(xiàn)在呼聲最大的無疑是礦工這張傳奇卡。的確礦工配合小閃或毒藥的話能磨掉不少的塔血,但畢竟礦工的攻擊力低,只要防守住反打一波的話還是不難打的,像最近比較熱門的毒胖組合就是一個比較不錯的選擇。不過由于這張卡的出場率實(shí)在太高了,估計(jì)在下個版本會有個比較小的削弱,估計(jì)也就削一點(diǎn)點(diǎn)生命值的樣子。
比起削弱,其實(shí)每次平衡性調(diào)整時的增強(qiáng)更多。上次版本更新出的新卡(冰精靈除外)都比較弱,估計(jì)下個版本會有不同程度的更新,尤其是狂暴樵夫和滾木這兩張傳奇卡,不增強(qiáng)一下怎么忽悠別人來氪金是不是~
另外根據(jù)以往慣例,還會增強(qiáng)一些出場率偏低的卡,比如剛剛增強(qiáng)過依然沒多少人用的骷髏軍團(tuán),或者是即使再增強(qiáng)傷害依然掩蓋不了生存能力低的炸彈人等等等。
其實(shí)無論是增強(qiáng)還是削弱,如果單單只是在血量或傷害量調(diào)整的話,對于大環(huán)境來說是不會有什么影響的,具體可以參考連弩迫擊炮為何沒人用,皇家巨人為何熱門這些例子,都是在功能上做了比較大的調(diào)整才會沒落或崛起。
玩法方面
首先錦標(biāo)賽的規(guī)則要改是毫無疑問的事,不然各種PY錦標(biāo)賽的出現(xiàn)只會讓棄坑的人越來越多。另外游戲里玩家的流失很大一方面在于沒有比較完善的社交,一個小小的部落顯然不能滿足大家的互♂動,因此推出一個新系統(tǒng)新玩法還是很有必要,比如兩人組隊(duì)打電腦什么的……
下個版本的更新時間目前還沒定,但應(yīng)該在本文出來后不久就有各種相關(guān)消息了,上文大家看看就好,就算預(yù)測得不對也是十分正常噠!