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          專訪水滸Q傳手游制作人 經典是對情懷的回報

          2016-08-05 15:13:01來源:游戲狗整理編輯:seanli

          專訪水滸Q傳手游制作人,經典是對情懷的回報,《水滸Q傳》手游近日全平臺正式公測,該作由火石工作室原班人馬歷經兩年時間精心打造,封測期間就受到了回合玩家的廣泛關注。作為和夢幻、大話同一批的回合界"老干部",《水滸Q傳》十年間積累了超過5000萬玩家,有著不俗的品牌影響力。那么手游版會讓老玩家們找到熟悉的記憶,重溫令他們感動、沉醉的世界嗎?記者對《水滸Q傳》手游的高級制作人吳漁夫進行了專訪,來看看他的答案吧!

          1.從最早的《水滸Q傳》端游到即將公測的手游,這個系列的游戲已經走過了十年的歷程。對于火石來說,這個系列有著怎樣的地位?

          確實,不知不覺《水滸Q傳》已經走過十個年頭了。對于火石來說,《水滸Q傳》就相當于是自己的孩子吧。從立項,到第一個demo,到公測,再到后面的資 料片,我們一路見證著《水滸Q傳》這款游戲的成長。與很多玩家一樣,《水滸Q傳》也是我們的青春。火石好多員工十年前進《水滸Q傳》項目組時還是個青澀的 小伙子,現在他們的孩子都好幾歲了。

          這十年間,《水滸Q傳》受到過很多玩家的贊譽,但同時他也經歷過一些波折,名字也多次更改,甚至發生過一些讓我們和玩家都不愿意回首的事情。不過畢竟過去了,這次轉型手游,能夠重新通過手機這個載體與水粉們見面,對于火石,對于《水滸Q傳》來說都是一次新生。

          2.針對"十年"這個很有情懷的話題,《水滸Q傳》手游版為新老玩家們準備了哪些相應的內容?

          對于一款游戲來說,十年歷史是一筆很大的財富。回報情懷,最好的東西就是經典。《水滸Q傳》手游無論是職業、技能設定,還是最經典的合寵進化玩法,我們 都在力圖無差別地還原端游。當然,我們也會根據手游本身的一些特性進行優化改進。而從目前的內部和玩家反饋來看,當前版本的還原情況還是很受玩家認可的。

          當然,我們也結合時下流行的游戲元素,在《水滸Q傳》端游原有的基礎上有著自己的創新。比如MOBA式幫戰,就在回合GVG中加入了三路推塔的玩法。其他的創新還有很多,歡迎大家到游戲中來體驗。

          3.在《水滸Q傳》手游從立項到公測的過程中,奧飛游戲起到了哪些作用?

          火石軟件現在已經是奧飛游戲的一部分。奧飛游戲雖然成立的時間比較晚,但匯集了一批非常優秀的運營人才和發行人才,是一個非常完善的研運一體化體系。奧 飛游戲在運營和發行上的優勢資源,會幫助《水滸Q傳》獲得更好的上市成績。此外,奧飛游戲這個大集體中,《水滸Q傳》手游在研發上也收獲了許多有價值的建 議。

          這次《水滸Q傳》手游公測,奧飛游戲也投入了大量的資源來做市場推廣。既動用了集團的優質動漫制作資源打造了《水滸Q傳》同名國 漫,還請到周深來全新演繹《臨安初雨》,在市場層面還是有不少大動作。其實不管是奧飛游戲,還是火石,還是《水滸Q傳》,我們都是把玩家放在第一位的。同 名國漫,翻唱經典主題曲就是一個最好的例子。

          4.在未來,火石還將有哪些重要計劃?可否提前披露一下?

          暫時我們只想做好《水滸Q傳》手游,在完成還原的基礎上進行創新。在《水滸Q傳》手游上,我們內部的意見是一致的:《水滸Q傳》手游不是一個賺快錢的項 目,我們追求的是細水長流。火石作為研發,后續更多的工作是保持《水滸Q傳》手游資料片的快速更新。其實,新資料片已經在籌備當中,更多的新內容稍后就會 和大家見面了。

          5.一直以來,業內有一種說法,就是水滸這個題材的游戲想做好很難。那么火石是如何經營水滸這個中國經典IP的?有哪些心得可以與業內分享?

          與三國和西游相比,水滸的難點在于他的"俗",人物是世俗的,故事也是世俗的,不像兩部文學作品,具有大量的浪漫情懷。也因此,沒有那么受到影視作品的看重,受眾基礎相對較小。但也正因為此,水滸題材的游戲作品并不多,我們的競爭壞境要相對寬松得多。

          要經營好一個經典文學IP,首要的是尊重IP本身,比如場景、人物、經典情節這些基礎,我們都在細節上非常考究去還原;另外一點是價值觀,在《水滸傳》 中,梁山好漢在施耐庵筆下大部分都是被塑造成為民除害,黑白分明的綠林好漢,他們在野,卻是正義的,所以《水滸Q傳》以對抗魔物的為主線,穿插經典水滸人 物形象和情節,在貼合這個價值觀的基礎上進行二次創作。

          目前市面上很多產品,只是使用IP的"形",既沒有尊重IP,內容也與IP的內核無關,使得產品失去了IP本身的"神",這本身也談不上經營,只是把IP當成工具。

          6.當前的手游市場競爭激烈,《水滸Q傳》手游有哪些創新點,以保證其脫穎而出?

          《水滸Q傳》手游首先去競爭的是回合市場,其實大家都知道,回合制玩家十分重情懷。與其說標新立異,不如說把端游時代《水滸Q傳》較其他回合制游戲的具 有差異性的優點做好更能讓我們脫穎而出。比如召喚獸系統,《水滸Q傳》的寶寶系統要比競品豐富,除了資質和技能外,我們還原了變異、進化、隱藏這三種端游 時代的特性,讓整個寶寶的生態更加豐富,玩家有更多的選擇,促進他們去體驗我們的寶寶,而不是強弱分明,其他寶寶淪為擺設。

          7.目前業內有"泛娛樂"趨勢,《水滸Q傳》是否在這方面有具體的計劃?

          是的,《水滸Q傳》十年積累了多達5000玩的主策用戶,我們也非常看重《水滸Q傳》這個IP,也已經計劃通過"泛娛樂"的方式,繼續經營和擴大IP的 影響力。事實上,之前提到的《水滸Q傳》同名國漫已經在制作當中。奧飛集團在文學、動漫、影視、VR上都有很豐富強力的資源,除了國漫,未來也有可能推出 其他品類的IP衍生品。

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