各位巡洋艦長好,我是你們的同志非著名二貨,來自七區南海艦隊。先插一個題外話,我反映的希佩爾海軍上將可視范圍居然還沒有射程遠的重大bug還望重視起來,非常影響上將玩家的游戲體驗,這感覺就像你讓一個近視500度的士兵發了狙擊槍,居然還不準戴眼鏡。(注:我的上將射程19.3公里,可視范圍極限18.9公里)
競技場對比普通場大相徑庭的游戲體驗,你真的了解這里面的奧妙嗎?戰斗的要素:天時,地利,人和。
閱讀雙方隊伍配置。天時。
關鍵詞:速度!空間!時間!
相對于普通場,地圖被放大了多少倍,各艦種的速度差距就放大了多少倍。
舉例:當你開局朝離你最近的占領區狂奔而去的時候,遇到對面驅逐就是干!為什么,對面戰列艦還沒過來!被點亮怕什么!如果對面巡洋艦過來了,頂著火力揍驅逐(此戰法推薦重巡,視野高,速度快)!那槍法太差一直打不死驅逐怎么辦?對面戰列艦過來了怎么辦?對面戰列艦過來沒有,可以參考小地圖我方戰列艦的行進位置來推測。可以參考小地圖其他區域發現過的戰列艦數量結合對方隊伍配置得到。
巡洋艦玩家一定要在腦海里有速度,空間,時間的概念,這樣你才能準確地閱讀出應對對方陣容配置的方法。不管對付誰,你都要利用好這些概念,痛打驅逐火力的火力短板,痛打戰列艦的視野短板。
地圖和地形閱讀:地利。
戰略層面看,地圖無非兩種,單個占領區地圖和三個占領區地圖。兩者的區別非常大。
三個占領區地圖:這種圖,巡洋艦的優勢最大化。為什么?三個占領區域,勢必分流對方艦種,在現在不能組隊競技的情況下,野隊的艦種分流往往很不合理,對方戰列艦多驅逐少的情況下,往往都往中間區域扎堆,偶爾有零星戰艦走兩邊。所以開局我必往靠我最近的邊側占領區全速前進,如果遇到驅逐就抓緊時間消滅,魚雷不好躲就硬頂沖上去干掉,這是對團隊的莫大貢獻。如果遇到巡洋艦一定要搶先放炮彈攻擊同時把炮彈打出去,只要他沒放出來,你就穩拿人頭(這個重巡相對輕巡有優勢)。如果戰列艦來了,來一個收一個。
占領完畢,立刻前往中間占領區,記住要走繞后的路線,一來防止有走得慢的戰列艦或者巡洋艦過來漏掉。二來當你到達目標位置以后,很有機會在敵**后方不斷點亮不斷收割。當然,隨時觀察小地圖確定對方驅逐艦和潛艇位置來調整走位,防止被點亮。如果我方此時已經大部分潰敗,可以選擇放棄中間,轉而朝另一側占領區去拿分,也可以少許等待以后,繼續從后方殺向中間占領區域。為什么?因為大部分敵人此時完成中間區域的殲滅以后,勢必殺向你之前的占領區域,而驅逐沖得最快,早把一幫瞎子甩在身后了。當然,如果對方潛艇沒死,放棄中間,此時他一般還在占領區附近游弋。
單個占領區的地圖,就沒那么靈活,敵人相對比較集中,一開始就繞邊也許并不是好的選擇。你必須要配合我方驅逐打開缺口,才有可能大殺特殺。什么是缺口?就是偵查缺口,不斷殺掉對面邊路的驅逐才能把缺口放大。等有了缺口,再行走位。
地圖除了海,就是山?山是巡洋艦的吉祥物,它能幫你遮擋炮火,它能幫你強制拉近你和驅逐的距離,它能讓你玩死潛艇,它能讓你的魚雷空前地變得重要……總之,就像風之于弓箭手那樣,不懂得它,風會讓你的弓箭偏離目標;利用好它,風會讓你的弓箭飛得更遠。
團結就是力量。人和。
我們要愛惜我方每一艘驅逐艦,因為他們是團隊的鷹眼,隨時關注他,當僅存的他太危險,我們巡洋艦可以沖上去幫他頂幾輪也許對他致命的傷害,說不定他就可以和我們一直走到最后;我們要愛惜每一艘戰列艦,因為他們是團隊的最強火力,當他們陷入黑暗,被炮火肆意蹂躪缺沒有輸出目標的時候,我們巡洋艦可以沖上去勇敢點亮,說不定戰局反轉在此一舉;我們要愛惜每一艘潛艇,因為他們是敵方重火力最忌憚的隱形殺手,當他被對方驅逐繞到身旁,面臨毀滅的時候,我們可以放出炮彈攻擊,全力殲滅對方驅逐,讓潛艇再無天敵,大殺四方。
巡洋艦,應該抱著長者的胸懷,去成就團隊,成就升級,成就自己。天長,地久。天地之所以能長且久者,以其不自生也,故能長生。是以圣人后其身而身先,外其身而身存,非以其無私邪?故能成其私。