在生死狙擊手游中不乏會出現移動開槍,對于每一位玩家來說,要想能夠提高移動開槍進程中的設計精準度,以及一些技巧,接下來小編來為玩家簡單的分析一下。
當你移動開槍時,類似于ARPG游戲中的角色的閃避值增加了。
我們玩FPS游戲會有一種感覺,如果敵人靜止不動和你對槍,你槍法還不錯的話很容易爆頭。但是如果一個老是來回晃動的敵人和你對時,有時候10發子彈點過去都沒掉血。很多時候你槍法未必比對手差,但是你步伐沒對面風騷,導致你老是打不中對面,被對面磨死。
這里要注意一點,所謂移動開槍,并不是說在“ 移 動 過 程 中 開 槍”,而是在“停 頓 時 間 點 開 槍”。不管是狙擊還是步槍,在移動時的彈道都是不穩定的。所以任何邊走邊打的方式甚至不如站在那里和人對。我們不只一次看到有人一彈匣子彈掃不死人,罪魁禍首是你掃射的時候一直在移動,讓本來就不穩定的掃射更加不穩定。
不論一個大手的腳步多靈活多變,開槍的瞬間一定是停頓的,這種情況在狙擊手盲狙的時候顯得尤為重要。大手在移動中的停頓時間更短,停頓中的開槍效率更高,因此殺人更多,死亡更少。
新手向:移動中停頓開槍的練習方法--------找一個大點的木箱子,站在合適的中遠距離,練習左右走位,在走位的停頓時點射箱子左上角,下一次停頓時點射箱子右上角。如此反復,子彈打光,上前參看子彈的分布。