生死狙擊手游殘局是爆破模式下每個(gè)人都可能會(huì)遇到的,滅隊(duì)的感覺(jué)是爆破模式最讓人著迷的地方,因?yàn)槿?duì)的屏幕都在看著你,尤其是比分焦灼的情況,最后拿下勝利的那一刻你就是MVP。
路人中很多人殘局殘血經(jīng)常會(huì)有隊(duì)友讓其自殺,我不同意這種行為,即使這個(gè)殘血玩家槍法確實(shí)很爛,因?yàn)椋磺薪杂锌赡堋F孥E不總是發(fā)生,但不放棄就有機(jī)會(huì)發(fā)生,放棄了就永遠(yuǎn)不會(huì)發(fā)生。死了大不了送一個(gè)人頭,爆破戰(zhàn)也不是團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),人頭意義不大。
殘局雙方焦灼的核心還是C4包。
最基本的,爆破方的首要任務(wù)是保護(hù)炸彈不被拆除而最終引爆,除非已經(jīng)沒(méi)時(shí)間裝炸彈必須滅隊(duì)。而守衛(wèi)方的首要任務(wù)是在炸彈變紅前按下拆除鍵,或者在時(shí)間結(jié)束前阻止爆破者下包。
由此可見(jiàn),在殘局中,如果你是爆破方,你需要盡量先減少敵方隊(duì)員的數(shù)量(陰掉一部分),再安包,如果不得已沒(méi)時(shí)間了,必須安包,那你的核心思路是自己不能在炸彈變紅前死去且保護(hù)炸彈不被拆除,而不是貿(mào)然殺人,對(duì)槍有風(fēng)險(xiǎn),死了包被拆。
如果你是守衛(wèi)方,你的首要任務(wù)是在炸彈變黃前趕到爆破點(diǎn)!!這一點(diǎn)很多路人都不是很注意,所以必須強(qiáng)調(diào)一下。因?yàn)橐坏┱◤椬凕S時(shí),你還沒(méi)到,留給你對(duì)槍的時(shí)間也就不多了,即使你殺光人,包也拆不掉了,這里不考慮拆彈器,畢竟不是每個(gè)玩家都買的。所以如果炸彈已經(jīng)下了,你就已經(jīng)在和時(shí)間賽跑了,如果A點(diǎn)炸彈你在B點(diǎn),在到達(dá)A大區(qū)之前別靜步走了。很多守衛(wèi)者不在乎包綠時(shí)的時(shí)間,看到黃了才著急,為時(shí)已晚了。同樣的,作為守衛(wèi)者如果差10秒時(shí)間結(jié)束了對(duì)方還沒(méi)安包,你明智的選擇是藏起來(lái)不對(duì)槍,因?yàn)槟闼懒藬橙藴珀?duì)照樣贏。