生死狙擊手游殘局是爆破模式下每個人都可能會遇到的,滅隊的感覺是爆破模式最讓人著迷的地方,因為全隊的屏幕都在看著你,尤其是比分焦灼的情況,最后拿下勝利的那一刻你就是MVP。
路人中很多人殘局殘血經(jīng)常會有隊友讓其自殺,我不同意這種行為,即使這個殘血玩家槍法確實很爛,因為,一切皆有可能。奇跡不總是發(fā)生,但不放棄就有機會發(fā)生,放棄了就永遠不會發(fā)生。死了大不了送一個人頭,爆破戰(zhàn)也不是團隊?wèi)?zhàn),人頭意義不大。
殘局雙方焦灼的核心還是C4包。
最基本的,爆破方的首要任務(wù)是保護炸彈不被拆除而最終引爆,除非已經(jīng)沒時間裝炸彈必須滅隊。而守衛(wèi)方的首要任務(wù)是在炸彈變紅前按下拆除鍵,或者在時間結(jié)束前阻止爆破者下包。
由此可見,在殘局中,如果你是爆破方,你需要盡量先減少敵方隊員的數(shù)量(陰掉一部分),再安包,如果不得已沒時間了,必須安包,那你的核心思路是自己不能在炸彈變紅前死去且保護炸彈不被拆除,而不是貿(mào)然殺人,對槍有風(fēng)險,死了包被拆。
如果你是守衛(wèi)方,你的首要任務(wù)是在炸彈變黃前趕到爆破點!!這一點很多路人都不是很注意,所以必須強調(diào)一下。因為一旦炸彈變黃時,你還沒到,留給你對槍的時間也就不多了,即使你殺光人,包也拆不掉了,這里不考慮拆彈器,畢竟不是每個玩家都買的。所以如果炸彈已經(jīng)下了,你就已經(jīng)在和時間賽跑了,如果A點炸彈你在B點,在到達A大區(qū)之前別靜步走了。很多守衛(wèi)者不在乎包綠時的時間,看到黃了才著急,為時已晚了。同樣的,作為守衛(wèi)者如果差10秒時間結(jié)束了對方還沒安包,你明智的選擇是藏起來不對槍,因為你死了敵人滅隊照樣贏。