在游戲生死狙擊手游里決定勝負的因素,不光是取決于技術的差異,網速的快慢,更重要的一點是處理突發事件的方法。這當然就牽扯到一個心理狀況的問題。
我們先來看開局時的情況,如果作為一名老鳥,在剛開局時他首先想到的就是這張地圖有幾個要道、幾條捷徑,如果防守該去哪里,進攻的話走哪邊較好。這些都是憑著過人的經驗積累得出來的。
一般來說,出基地的路一般都有兩條,選擇哪一條路是很重要的。實際上,在大多數地圖中這兩條路一條主攻,一條主守。當然中間還有不少穿叉點用于繞后之類的這個就不用說了。路線的選取當然也和玩家的心理狀態有關,喜歡突擊的,或者說是那種酷愛沖鋒的人,就會選取適合進攻的路線。當然喜愛防守的人就會走另一邊等著敵人到來。路線的選取其實多半是一種下意識的舉動,或者是跟據戰場上形勢的需要而作出決定,當然我們也不排除有隨大流的這種情況的出現)