在《街籃》手游中,一只搖桿的最終成型是研發團隊不斷努力的結果,下面我們一起看一看《街籃》手游搖桿的進化史。
第一階段 8方向固定搖桿
顧名思義,僅有8個方向的固定搖桿,考慮到實時對戰需要較高的操作自由度,特別設計成8方位的虛擬搖桿。然并卵,事實上該搖桿只能完成一些基礎操作,對于有許多許多“洪荒之力”要爆發的街籃玩家而言,完全不夠有木有~
第二階段 16方向固定搖桿
既然8個方向不夠,辣么就試試16個方向的固定虛擬搖桿吧!策劃劇本是這么寫的:街籃測試玩家在體驗過16方向固定搖桿后大呼過癮,簡直來去如風移動操作無比順暢,策劃軒大受好評......
藍鵝,走錯劇場了!測試結果不盡如人意,雖然方向的控制變得自由許多,但“固定”帶來的限制還是非常明顯。
第三階段 非固定搖桿的飛升
成功的背后往往是無數次的試錯,經過數輪頭腦風暴過后,軒軒終于發現,原來問題不出在方向的數量,而是虛擬搖桿根本無法移動!
俗話說策劃一張嘴,程序跑斷腿╮(╯▽╰)╭,but!雖然研發難度不小,軒軒還是和程序大大們相(wo)親(bei)相(zhui)愛(sha)完成優化,非固定虛擬搖桿就此誕森~
第四階段 不脫手最終版搖桿
追求自由的Fser,怎能被束縛?街籃手游玩家的一大特點就是,高難度打球姿勢應有盡有!為此,上一個版本的“非虛擬搖桿”就暴露出一個問題:在激烈的比賽中時常脫手!這簡直就是“黑哨”啊,不能花式炫技不舒服斯基~
所以,全新版本中對搖桿再一次進行了調配,把搖桿變成可全屏劃動,手指運動幅度再大也不至于脫手!不怕手心出汗,也不怕手指打滑噢~
以上就是《街籃》手游在搖桿操作方面所做的提升,但這還只是冰山一角,更多的還需要玩家們親自到游戲中體驗。