大神玩家對水滸Q傳手游劍客職業(yè)忠告講解, 這么久,想必很多人已經80級轉劍俠了吧,體驗過英雄技能之后肯定很心碎吧。其實對于劍客,我也不滿意,很不滿意。無論他強或者弱、無論是否出轉職業(yè),我都依然會選擇劍客這個職業(yè),因為心中莫名的情愫吧。
格擋被削弱了、燃怒被削弱了、七劍被削弱了、以逸待勞也被削弱了,劍客們該何去何從?
不得不說,在不平衡的年代,一代補丁一代神。如今的版本,武士的單體輸出確實很強勢,絕大多數活動確實也比其他職業(yè)有優(yōu)勢。作為一名劍客,克制武士的核心技能全被削了,也不再克制武士了,那么我們該怎樣玩呢?且聽我分析:
1.這次更新出了一個很好的東西,就是兩套加點方案,劍客無疑是收益最高的職業(yè),因為劍客玩法最多。那么兩套加點該如何選擇呢?我推薦一套全敏、一套全力。
2.為什么選擇全力?做日常必須要全力,全力你才能感受到七劍的殺傷力,當然七劍也要點滿。我現在全力加點1700攻,滿級七劍命中還可以,傷害基本不會比同戰(zhàn)力武士低太多。日常的時候準備幾個藍石頭換吧,不然七劍、步月藍耗吃不消。藍耗問題也是強烈希望策劃團隊能夠優(yōu)化一些的,我現在藍堆到1000才基本夠用。
3.為什么選擇全敏?顯而易見的是劍客已經不再克制武士,吃一個七劍或者四連一般情況觸發(fā)一次都算你運氣了,與其做一個傻傻的肉盾還不如搏一搏嘲諷。一個全敏加點,速度和帽子全打速度石頭的劍客基本可以快過同戰(zhàn)力或者高一層次戰(zhàn)力的法師了,對比同戰(zhàn)力的武士應該速度也有可能比他快。與其傻傻的挨揍,不如試試運氣嘲諷。而且后期武士滿級連暈被動觸發(fā)概率是極高的,以逸待勞和格擋這么垃圾的情況下,先手能夠嘲諷到收益絕對比同心好。
4.至于同心,不管是力劍還是敏劍,關鍵時刻也還是能用用的,畢竟劍客血偏多,這個時機就得自己把我了。
5.關于裝備屬性選擇,要看你自己的偏向了,我見過全力的,也見過全敏的,也見過全體的。而我一般傾向于4力裝2體裝,個人習慣問題吧,以后會不會改不知道。
劍客是一個中庸的職業(yè),各方面不突出卻各方面都能派的上用場,所以別想吊打誰。在一個既定的環(huán)境下,并不是所有東西都會按照我們想的方向去更改,如何生存下去只能靠我們自己。
記得以前玩War3的時候,我玩的暗夜精靈族,玩的時候感覺自己的種族很弱勢,經常被別的種族打爆。但是在WCG的比賽上,暗夜精靈的代表玩家“月神Moon”每每都能有精彩的表現讓任何一個種族都不敢小瞧。
很多時候,受萬眾矚目的都是大神而不會是一個普普通通的玩家,因為普通玩家的表現并不出彩,并不具有代表性。當然,競技類游戲看得更多的是技術,而網游經濟和精力投入影響較大,職業(yè)強弱時間久了自然能體現出來,就好像前段時間術士和射手成為眾矢之的一樣。
劍客既然已經被改的不如人意,我們只能放棄體劍,摸索其他的出路了。