我屬于接觸FPS游戲較早的一批,從半條命、CS、特種部隊、CSOL、CF等第二代FPS游戲,到使命召喚、戰地、軍團要塞等第三代FPS游戲都有涉獵,由于沒有體驗過生死狙擊手游,所以拿了市面上的另一款,**的穿越火線手游作為范例。
首先是游戲內的UI設計,CF手游是以左手方向右手控制,那么左手的動作會比較多的滑動操作,所以UI不能處于左側,防止誤操作,像背包確定后不能更改可以消失的UI,還有血量防彈衣狀態的無操作UI置于左側,而手游想盡量還原端游,在右側放入了大量的按鍵。
對于手機游戲來說,有些過于復雜了,蹲姿,跳躍,狙擊鏡倍數,關閉,靜步,角色狀態,背包,更換武器,換彈,切換武器,開火,武器近戰(刺刀),跳躍,手雷等,對于手機這個平臺來講,過于復雜,例如狙擊的多倍鏡屬于可以省略或簡化的操作。按鈕過小在較小屏幕手機上容易誤操作等等。
接下來是游戲中比較麻煩的東西,瞄準輔助和自動開火,瞄準輔助是由使用手柄進行游戲的主機游戲所創造,在鼠標接近地方單位時會吸附到角色的身上來輔助射擊,而CF手游的輔助射擊給我的感覺,像是強行將準心拉到敵方模型的身上,在想要將準心上抬至頭部時相當吃力。然后是自動開火,手游里大致還原了CF端游中的槍械彈道,那么對于比較經典的AK47的倒寫7彈道來說,自動射擊就屬于比較尷尬的情況,在瞄準略遠敵人的時候,想要自動開火就需要將準心瞄準到敵方角色模型上,然而必然會導致這個倒寫7有很大一部分是在開空槍,這屬于需要解決的問題。
另外還有一點,對于面向安卓平臺的FPS手游無法避免的問題,就是安卓模擬器的使用,以我較常使用的海馬玩模擬器為例,幾乎可以完美的模擬端游的操作,這對使用手機游戲的玩家顯然是不夠公平的。
現在生死狙擊手機上還不能玩,也無法評價這個游戲做得怎么樣。但我希望生死能比別的游戲做得好,畢竟生死是玩到現在最不坑錢的一個,希望手游也要繼續保持,讓我們老玩家繼續玩下去。