我屬于接觸FPS游戲較早的一批,從半條命、CS、特種部隊(duì)、CSOL、CF等第二代FPS游戲,到使命召喚、戰(zhàn)地、軍團(tuán)要塞等第三代FPS游戲都有涉獵,由于沒有體驗(yàn)過生死狙擊手游,所以拿了市面上的另一款,**的穿越火線手游作為范例。
首先是游戲內(nèi)的UI設(shè)計(jì),CF手游是以左手方向右手控制,那么左手的動(dòng)作會(huì)比較多的滑動(dòng)操作,所以UI不能處于左側(cè),防止誤操作,像背包確定后不能更改可以消失的UI,還有血量防彈衣狀態(tài)的無操作UI置于左側(cè),而手游想盡量還原端游,在右側(cè)放入了大量的按鍵。
對(duì)于手機(jī)游戲來說,有些過于復(fù)雜了,蹲姿,跳躍,狙擊鏡倍數(shù),關(guān)閉,靜步,角色狀態(tài),背包,更換武器,換彈,切換武器,開火,武器近戰(zhàn)(刺刀),跳躍,手雷等,對(duì)于手機(jī)這個(gè)平臺(tái)來講,過于復(fù)雜,例如狙擊的多倍鏡屬于可以省略或簡(jiǎn)化的操作。按鈕過小在較小屏幕手機(jī)上容易誤操作等等。
接下來是游戲中比較麻煩的東西,瞄準(zhǔn)輔助和自動(dòng)開火,瞄準(zhǔn)輔助是由使用手柄進(jìn)行游戲的主機(jī)游戲所創(chuàng)造,在鼠標(biāo)接近地方單位時(shí)會(huì)吸附到角色的身上來輔助射擊,而CF手游的輔助射擊給我的感覺,像是強(qiáng)行將準(zhǔn)心拉到敵方模型的身上,在想要將準(zhǔn)心上抬至頭部時(shí)相當(dāng)吃力。然后是自動(dòng)開火,手游里大致還原了CF端游中的槍械彈道,那么對(duì)于比較經(jīng)典的AK47的倒寫7彈道來說,自動(dòng)射擊就屬于比較尷尬的情況,在瞄準(zhǔn)略遠(yuǎn)敵人的時(shí)候,想要自動(dòng)開火就需要將準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)到敵方角色模型上,然而必然會(huì)導(dǎo)致這個(gè)倒寫7有很大一部分是在開空槍,這屬于需要解決的問題。
另外還有一點(diǎn),對(duì)于面向安卓平臺(tái)的FPS手游無法避免的問題,就是安卓模擬器的使用,以我較常使用的海馬玩模擬器為例,幾乎可以完美的模擬端游的操作,這對(duì)使用手機(jī)游戲的玩家顯然是不夠公平的。
現(xiàn)在生死狙擊手機(jī)上還不能玩,也無法評(píng)價(jià)這個(gè)游戲做得怎么樣。但我希望生死能比別的游戲做得好,畢竟生死是玩到現(xiàn)在最不坑錢的一個(gè),希望手游也要繼續(xù)保持,讓我們老玩家繼續(xù)玩下去。