在游戲光明大陸剛結束了的開荒首測中,不少玩家已經(jīng)接觸到了很多,那么在游戲中推出的3DMMORPG手游職業(yè)的還原上,基本上還是能夠讓玩家能夠接受的,但是在職業(yè)間的平衡上,小編個人認為還有值得優(yōu)化的地方。接下來小編就來簡單說一下。
職業(yè)平衡方面,想要這個游戲各職業(yè)比較平衡特別是1V1的情況感覺很難實現(xiàn),那倒不如把各職業(yè)的特點做到極致,戰(zhàn)士盾系就肉得徹底,遠程弓輸出高就高吧 不要抱怨了,達不到平衡就索性各自做出各自的特點,當然弓有一個放狼的技能必須要改,北辰現(xiàn)在其實基本不需要戰(zhàn)士,每個弓都帶狼,結果全程大批狼群無限召,還自帶嘲諷技能,你讓戰(zhàn)士情何以堪?
其實如果沒有狼這個這么IMBA的技能,北辰的難度和趣味遠會比現(xiàn)在好,就拿老一來說,兩個T之間的相互換仇恨配合就夠津津樂道的了,結果現(xiàn)在成了一群狼在扛,死了這只那只來扛,全死了下一批已經(jīng)就緒了,這么有玩頭的BOSS機制就這么廢了,實在可惜。