貪吃蛇大作戰正規套路發展方式 傳播力解析,關于本作能夠有如今五次火爆的程度,絕對是當時開發者萬萬沒有想到的,那么究竟是什么原因導致了這個現象的出現呢,下面一起從數值上來分析一下吧。
比如球球之所以能紅,一個原因是巨人,另一個原因是其分享機制上扭轉了這款游戲的衰減死亡。而在本作中,首先必須提到的是微派這個團隊自己有一個800萬粉絲的公眾號大號、且針對的是桌游用戶,他們有條件初期來引爆一款游戲,而后繼的運營上,隨著某業內發行商耗資數千萬投資微派團隊,后期的運營推廣、版本迭代已進入了正規軍的套路。
這樣的情況提醒了業內游戲廠商,如果沉迷于套路式的系列化、IP改編,并認為這種套路給自己上了足夠的保險,那么當市場突然出現幾款具口碑和病毒性、營銷能力、甚至變現能力的小游戲產品的時候,整個市場將迅速倒向不利局面。
同時,深刻的去考究下這些人氣游戲的玩法,我們會發現在網頁游戲市場、尤其是海外輕度小游戲、獨立游戲蘊含著極其巨大的能量,gamelook并不鼓勵直接照搬、抄襲,但我們不可忽視哪些經久不衰的玩法,即使它們誕生于個人開發者之手、即使它們在游戲歷史中已成了老古董,他們也會在手游市場迎來自己的又一春。